最近の更新
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2021年3月2日 (火)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 11:17 . . (-5) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→説明ダイアログを挟んでも大丈夫っぽい)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 11:16 . . (+178) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→参考)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 10:22 . . (-1) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→自動反映する場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 10:22 . . (+59) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→自動反映する場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 10:22 . . (+7) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→自動反映する場合)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 09:58 . . (-8) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→App Tracking Transparency で許可をリクエストする)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 09:56 . . (+24) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 09:56 . . (+9) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→unityからのリクエスト方法)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 09:55 . . (+3,024) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 09:51 . . (+4) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 09:51 . . (+125) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 02:15 . . (+11) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→自動反映する場合)
2021年3月1日 (月)
- (差分 | 履歴) . . Javascript/vue/vuepress; 21:46 . . (+4) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→ビルド(開発用)=)
- (差分 | 履歴) . . Javascript/vue/vuepress; 21:45 . . (+125) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 17:07 . . (+439) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 17:05 . . (+90) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 16:56 . . (-52) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- (差分 | 履歴) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork; 16:56 . . (+312) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- (差分 | 履歴) . . Unity/skybox; 11:26 . . (+12) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→skyboxをスクリプトで変更)
- (差分 | 履歴) . . Unity/skybox; 11:26 . . (+23) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/skybox; 03:00 . . (-91) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/skybox; 02:45 . . (+110) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/skybox; 02:12 . . (+186) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「skyboxをc#で <pre> using UnityEditor; Material sky = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Skybox/SkyBoxDefault.mat", typeof(Material)) as Material; RenderSettings.skyb...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity; 02:11 . . (+18) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2021年2月25日 (木)
- (差分 | 履歴) . . Android/開発環境/AndroidStudio/apk作成; 14:56 . . (+110) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→debug署名付きapk(aab)の作成方法)
- (差分 | 履歴) . . Git/コマンド; 08:55 . . (+172) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/PinchInOut; 07:41 . . (+21) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/Csharp/PinchInOut; 07:40 . . (+168) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ピンチインアウト== 以下MainCameraController.csをMainCameraへadd compornentすればよい。 ==参考== https://www.hekeke999.xyz/entry/2019/05/24/160048」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp; 07:39 . . (+29) . . Admin (トーク | 投稿記録)
2021年2月24日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/2dから3dの座標変換; 12:11 . . (+66) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/3d/2dから3dの座標変換; 12:11 . . (+768) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<pre> void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 screenPoint = Input.mousePosition; GameObject canvas = GameOb...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d; 12:09 . . (+40) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d; 06:05 . . (+9) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (移動記録); 06:05 . . Admin (トーク | 投稿記録) がページ「Unity/3d/2dから3d変換」を「Unity/3d/2dから3dシーン変換」に、リダイレクトを残さずに移動しました
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換; 05:45 . . (-2) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→3dから2dの座標変換のサンプル)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換; 05:44 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→3dから2dの座標変換のサンプル)
- (差分 | 履歴) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換; 05:43 . . (-16) . . Admin (トーク | 投稿記録)