最近の更新
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2022年8月12日 (金)
- (差分 | 履歴) . . Unity/リスト表示; 01:29 . . (+112) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→縦スクロールリストでグループ化してテキストの高さを自動調整)
2022年8月11日 (木)
2022年8月10日 (水)
- (差分 | 履歴) . . Unity/リスト表示; 17:33 . . (+1,255) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→縦スクロールリストでテキストの高さを自動調整)
- (差分 | 履歴) . . Unity/リスト表示; 16:48 . . (+839) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→横スクロールリストを作る)
- (差分 | 履歴) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本; 06:48 . . (0) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→1つのレコードのカラムを+1増加)
- (差分 | 履歴) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本; 06:48 . . (+766) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→db削除)
2022年8月9日 (火)
2022年8月8日 (月)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1; 20:05 . . (-1) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1; 20:04 . . (+19) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→same name Google.VersionHandler.dllエラー)
- (差分 | 履歴) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2021.3.4f1; 20:04 . . (+630) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→iOSでアプリタイトルが日本語にならない)
- (差分 | 履歴) . . Unity/実機/Android; 20:04 . . (-630) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→same name Google.VersionHandler.dllエラー)
- (差分 | 履歴) . . Unity/実機/Android; 20:01 . . (+119) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→same name Google.VersionHandler.dllエラー)
- (差分 | 履歴) . . Unity/実機/Android; 19:54 . . (+511) . . Admin (トーク | 投稿記録) (→Android 31以降のエラー)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行; 15:20 . . (+7) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行; 15:20 . . (+5) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行; 15:19 . . (-3) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行; 15:13 . . (+73) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行; 15:12 . . (+2) . . Admin (トーク | 投稿記録)
- (差分 | 履歴) . . 新 Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行; 15:12 . . (+829) . . Admin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「virtual,overrideをつけるとCallDebug()が継承先(Cat)で実行される。 <pre> abstract class Animal { public virtual void Call() { CallDebug();...」)
- (差分 | 履歴) . . Unity/Csharp/クラス; 15:08 . . (+59) . . Admin (トーク | 投稿記録)