「Unity/実機/Android」の変更履歴
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2019年5月28日 (火) 00:17
Admin
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(9,859バイト)
(+170)
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(
→
64bit対応
)
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2019年5月27日 (月) 23:52
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(9,689バイト)
(+244)
. .
(
→
androidのbackキー
)
(
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)
2019年3月10日 (日) 19:15
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(9,445バイト)
(+150)
. .
(
→
multidexのバージョンが存在しないと出たとき
)
(
最新
|
前
)
2019年2月27日 (水) 12:31
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(9,295バイト)
(+335)
. .
(
→
gradleで動かす方法
)
(
最新
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前
)
2019年2月19日 (火) 18:03
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(8,960バイト)
(+2)
. .
(
→
Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for details.エラーの場合
)
(
最新
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前
)
2019年1月8日 (火) 18:04
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(8,958バイト)
(+1)
. .
(
→
=transformClassesWithMultidexlistForReleaseエラー
)
(
最新
|
前
)
2019年1月8日 (火) 17:52
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(8,957バイト)
(+500)
. .
(
→
AndroidBuildエラー(2018.3.0f2で発生)
)
(
最新
|
前
)
2019年1月8日 (火) 17:32
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(8,457バイト)
(+22)
. .
(
→
gradleのカスタムファイルを作る
)
(
最新
|
前
)
2019年1月8日 (火) 17:32
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(8,435バイト)
(+2,003)
. .
(
→
gradleのカスタムファイルを作る
)
(
最新
|
前
)
2019年1月8日 (火) 17:31
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,432バイト)
(+285)
. .
(
→
ビルドエラー
)
(
最新
|
前
)
2019年1月8日 (火) 17:31
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,147バイト)
(-283)
. .
(
→
AndroidBuildエラー(2018.3.0f2で発生)
)
(
最新
|
前
)
2019年1月8日 (火) 15:38
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,430バイト)
(+56)
. .
(
→
Cannot read packageName AndroidManifest.xmlエラーの場合
)
(
最新
|
前
)
2019年1月8日 (火) 15:36
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,374バイト)
(+3)
. .
(
→
Cannot read packageName AndroidManifest.xmlエラーの場合
)
(
最新
|
前
)
2019年1月8日 (火) 15:35
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,371バイト)
(+250)
. .
(
→
Cannot read packageName AndroidManifest.xmlエラーの場合
)
(
最新
|
前
)
2019年1月8日 (火) 14:55
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,121バイト)
(+6)
. .
(
→
AndroidBuildエラー(2018.3.0f2時)
)
(
最新
|
前
)
2019年1月8日 (火) 14:54
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,115バイト)
(-1)
. .
(
→
2018.3.0f2時のAndroidBuildエラー
)
(
最新
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前
)
2019年1月8日 (火) 14:52
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(6,116バイト)
(+278)
. .
(
→
multidexのバージョンが存在しないと出たとき
)
(
最新
|
前
)
2018年8月28日 (火) 12:52
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,838バイト)
(+13)
. .
(
→
AndroidStudio用ファイルを出力する
)
(
最新
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前
)
2018年6月28日 (木) 14:13
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,825バイト)
(+18)
. .
(
→
AndroidManifest.xmlを作成する
)
(
最新
|
前
)
2018年6月28日 (木) 13:03
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,807バイト)
(+2,040)
. .
(
→
AndroidManifest.xmlを作成する
)
(
最新
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前
)
2018年6月26日 (火) 10:51
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(3,767バイト)
(+100)
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)
2018年6月25日 (月) 12:06
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(3,667バイト)
(+32)
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最新
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)
2018年6月25日 (月) 12:06
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(3,635バイト)
(+383)
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最新
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)
2018年6月25日 (月) 11:53
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(3,252バイト)
(+506)
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)
2018年6月22日 (金) 17:37
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(2,746バイト)
(+384)
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)
2018年6月22日 (金) 17:24
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(2,362バイト)
(+229)
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)
2018年6月21日 (木) 20:29
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,133バイト)
(+4)
. .
(
→
gradleで動かす方法
)
(
最新
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前
)
2018年6月21日 (木) 20:29
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,129バイト)
(+8)
. .
(
→
gradleでプロガード設定のないlibsを動かす方法
)
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)
2018年6月21日 (木) 18:47
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(2,121バイト)
(+29)
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)
2018年6月21日 (木) 18:46
Admin
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トーク
|
投稿記録
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(2,092バイト)
(+283)
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)
2018年6月21日 (木) 18:37
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,809バイト)
(-1)
. .
(
→
Cannot read packageName AndroidManifest.xmlエラーの場合
)
(
最新
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前
)
2018年6月21日 (木) 18:37
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,810バイト)
(+12)
. .
(
→
Cannot read packageName AndroidManifest.xmlエラーの場合
)
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最新
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前
)
2018年6月21日 (木) 18:37
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,798バイト)
(+148)
. .
(
→
Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for details.エラーの場合
)
(
最新
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前
)
2018年6月21日 (木) 15:42
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(1,650バイト)
(+124)
. .
(
→
Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for details.エラーの場合
)
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最新
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前
)
2018年6月21日 (木) 15:40
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(1,526バイト)
(+247)
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)
2017年10月2日 (月) 18:39
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(1,279バイト)
(-1)
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)
2017年10月2日 (月) 10:01
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(1,280バイト)
(+91)
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最新
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)
2017年3月14日 (火) 16:56
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(1,189バイト)
(+38)
(
最新
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)
2017年3月14日 (火) 16:39
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
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(1,151バイト)
(+63)
(
最新
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)
2017年3月14日 (火) 16:37
Admin
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トーク
|
投稿記録
)
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(1,088バイト)
(+172)
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2017年3月14日 (火) 16:23
Admin
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(ページの作成:「 ==Android実機で動かす== *File/BuildSettingsを選択 *Androidを選択 *OpenDownloadPageからプレイヤーをDL *Unityを一度再起動 *Unity/Preference/Exter...」)
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