「Unity/Csharp/線」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==線== | ==線== | ||
− | Canvasに | + | Canvasに Effects/Line 追加 |
GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); | GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); | ||
LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>(); | LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>(); |
2020年5月1日 (金) 12:27時点における版
線
Canvasに Effects/Line 追加
GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line"); LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>(); renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅 renderer.SetVertexCount(2); // x点間 renderer.SetPosition(0, Vector3.zero); renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ
以下を20とかにすれば、20点の折れ線グラフなどもこのオブジェクト1つで可能。
renderer.SetVertexCount(20);