「Unity/UniRx/遅延処理」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→時間後処理) |
(→時間後処理) |
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==時間後処理== | ==時間後処理== | ||
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+ | using UniRx; | ||
// 1秒後に実行 | // 1秒後に実行 | ||
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) | Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) |
2022年12月3日 (土) 00:27時点における版
時間後処理
using UniRx; // 1秒後に実行 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行")); .AddTo(gameObject); Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) .Subscribe(_ => { Debug.Log("1秒後に実行"); }); .AddTo(gameObject);
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6
続けて一定時間処理
// 1秒後から2秒間隔 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2)) .Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行")) .AddTo(gameObject);