「Metaquest/unityビルド」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#BuildSettingsの右中段ぐらいの、TextureCompressionを、ASTCへ。 | #BuildSettingsの右中段ぐらいの、TextureCompressionを、ASTCへ。 | ||
#BuildSettingsの右下段ぐらいの、DevelopmentBuildに、チェックを入れる(本番のときは外す)。 | #BuildSettingsの右下段ぐらいの、DevelopmentBuildに、チェックを入れる(本番のときは外す)。 | ||
+ | #ProjectSettingsのScriptsBackednを、MonoからIL2CPPへ。 | ||
+ | #ProjectSettingsのTargetArchitecturesのARM64に、チェックを入れる。 | ||
#adb devicesで端末確認。 | #adb devicesで端末確認。 | ||
2023年12月14日 (木) 14:42時点における版
unityビルド
- 新規Unityプロジェクトを3Dで、作成
- プラットフォームで、Androidを選択し、OpenJDKも入れる。
- BuildSettingsの右中段ぐらいの、TextureCompressionを、ASTCへ。
- BuildSettingsの右下段ぐらいの、DevelopmentBuildに、チェックを入れる(本番のときは外す)。
- ProjectSettingsのScriptsBackednを、MonoからIL2CPPへ。
- ProjectSettingsのTargetArchitecturesのARM64に、チェックを入れる。
- adb devicesで端末確認。
参考:https://tech.framesynthesis.co.jp/unity/metaquest/
公式:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-conf-settings/