「Cocos2dx/property」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==サンプルコード== cpp側にのみ記述、h側には記述不要。 #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; const char* mStr = "hoge_property"; // 通常prop...」) |
(→サンプルコード) |
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行3: | 行3: | ||
#include "HelloWorldScene.h" | #include "HelloWorldScene.h" | ||
USING_NS_CC; | USING_NS_CC; | ||
− | const char* | + | const char* mName = "hoge_property"; // 通常property |
− | static const char* | + | static const char* mNameStatic = "hoge_property_static"; // static_property |
Scene* HelloWorld::createScene() | Scene* HelloWorld::createScene() | ||
{ | { | ||
行14: | 行14: | ||
bool HelloWorld::init() | bool HelloWorld::init() | ||
{ | { | ||
− | + | mName = "hoge_property2"; | |
− | log("%s", | + | log("%s", mName); |
− | + | mNameStatic = "hoge_property_static2"; | |
− | log("%s", | + | log("%s", mNameStatic); |
+ | // 略 | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | ==セッターゲッターでpropertyにアクセス== | ||
+ | propertyはpublicにできない? | ||
+ | -SampleModule.h | ||
+ | #ifndef Helloworld_SampleModule_h | ||
+ | #define Helloworld_SampleModule_h | ||
+ | class SampleModule | ||
+ | { | ||
+ | public: | ||
+ | static void setName(const char*); | ||
+ | static const char* getName(); | ||
+ | }; | ||
+ | #endif | ||
+ | |||
+ | -SampleModule.cpp | ||
+ | #include "SampleModule.h" | ||
+ | USING_NS_CC; | ||
+ | static const char* mNameStatic = "hoge_property_static"; | ||
+ | void SampleModule::setName(const char* name) | ||
+ | { | ||
+ | mNameStatic = name; | ||
+ | } | ||
+ | const char* SampleModule::getName() | ||
+ | { | ||
+ | return mNameStatic; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | -HelloWorldScene.cpp | ||
+ | bool HelloWorld::init() | ||
+ | { | ||
+ | NativeLauncher::setName("hoge_setget"); | ||
+ | log("%s", NativeLauncher::getName()); // hoge_setget | ||
// 略 | // 略 | ||
} | } |
2017年3月2日 (木) 18:11時点における版
サンプルコード
cpp側にのみ記述、h側には記述不要。
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; const char* mName = "hoge_property"; // 通常property static const char* mNameStatic = "hoge_property_static"; // static_property Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { mName = "hoge_property2"; log("%s", mName); mNameStatic = "hoge_property_static2"; log("%s", mNameStatic); // 略 }
セッターゲッターでpropertyにアクセス
propertyはpublicにできない? -SampleModule.h
- ifndef Helloworld_SampleModule_h
- define Helloworld_SampleModule_h
class SampleModule { public: static void setName(const char*); static const char* getName(); };
- endif
-SampleModule.cpp
#include "SampleModule.h" USING_NS_CC; static const char* mNameStatic = "hoge_property_static"; void SampleModule::setName(const char* name) { mNameStatic = name; } const char* SampleModule::getName() { return mNameStatic; }
-HelloWorldScene.cpp
bool HelloWorld::init() { NativeLauncher::setName("hoge_setget"); log("%s", NativeLauncher::getName()); // hoge_setget // 略 }