利用者の投稿記録
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- 2023年10月20日 (金) 06:14 (差分 | 履歴) . . (+36) . . 仮想サーバ/docker/実機端末接続 (最新)
- 2023年10月19日 (木) 10:28 (差分 | 履歴) . . (+883) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→シーン初期設定)
- 2023年10月19日 (木) 09:53 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→シーン初期設定)
- 2023年10月19日 (木) 09:36 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→シーン作成)
- 2023年10月19日 (木) 09:36 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→シーン作成)
- 2023年10月19日 (木) 09:30 (差分 | 履歴) . . (-30) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→準備)
- 2023年10月19日 (木) 09:29 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→準備)
- 2023年10月19日 (木) 09:16 (差分 | 履歴) . . (+164) . . Unity/photon/fusion/SharedMode
- 2023年10月19日 (木) 08:54 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→準備)
- 2023年10月19日 (木) 08:53 (差分 | 履歴) . . (+236) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→準備)
- 2023年10月19日 (木) 08:50 (差分 | 履歴) . . (+105) . . Unity/photon/fusion/SharedMode (→作成方法)
- 2023年10月19日 (木) 08:48 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Unity/photon/fusion/SharedMode
- 2023年10月19日 (木) 08:47 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/photon/fusion/インストール (最新)
- 2023年10月18日 (水) 23:13 (差分 | 履歴) . . (+117) . . 新 Unity/photon/fusion/SharedMode (ページの作成:「==公式== 始め方 https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/tutorials/shared-mode-basics/1-getting-started」)
- 2023年10月18日 (水) 23:12 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/photon/fusion/基本 (→接続方法) (最新)
- 2023年10月18日 (水) 23:12 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/photon/fusion/基本 (→接続方法)
- 2023年10月18日 (水) 23:11 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/fusion/基本 (→接続方法)
- 2023年10月18日 (水) 23:11 (差分 | 履歴) . . (+200) . . 新 Unity/photon/fusion/基本 (ページの作成:「==接続方法== 接続モードは2つある *HostedMode:クライアントの一人が情報を持つ *SharedMode:Punでも使われてた方式で、クライア...」)
- 2023年10月18日 (水) 23:10 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Unity/photon/fusion
- 2023年10月18日 (水) 22:45 (差分 | 履歴) . . (+4) . . 仮想サーバ/docker/実機端末接続 (→dockerのサーバに80で繋げる場合の実機端末接続方法)
- 2023年10月18日 (水) 22:40 (差分 | 履歴) . . (+4) . . 仮想サーバ/docker/実機端末接続 (→dockerのサーバに80で繋げる場合の実機端末接続方法)
- 2023年10月18日 (水) 22:40 (差分 | 履歴) . . (+405) . . 新 仮想サーバ/docker/実機端末接続 (ページの作成:「==dockerのサーバに80で繋げる場合の実機端末接続方法== 以下のように80で繋げられる場合 ports: - "80:80" dockerを入れてるpcのloca...」)
- 2023年10月18日 (水) 22:36 (差分 | 履歴) . . (+47) . . 仮想サーバ/docker (最新)
- 2023年10月18日 (水) 18:30 (差分 | 履歴) . . (+417) . . 新 Unity/photon/fusion/fusionとpunの差分 (ページの作成:「==差分確認== 公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/getting-started/coming-from-pun <pre> PhotonNetwork → SimulationBehaviour.Runner and Simula...」) (最新)
- 2023年10月18日 (水) 18:28 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/photon/fusion
- 2023年10月18日 (水) 09:42 (差分 | 履歴) . . (+168) . . Unity/photon/fusion/インストール (→インストール)
- 2023年10月18日 (水) 09:28 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/photon/fusion/インストール (→インストール)
- 2023年10月18日 (水) 09:27 (差分 | 履歴) . . (+142) . . 新 Unity/photon/fusion/インストール (ページの作成:「==インストール== https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/getting-started/sdk-download unitypackageをインストールする」)
- 2023年10月18日 (水) 09:23 (差分 | 履歴) . . (+42) . . 新 Unity/photon/fusion (ページの作成:「unity/photon/fusion/インストール」)
- 2023年10月18日 (水) 09:23 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/photon (最新)
- 2023年10月18日 (水) 07:39 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→前バージョンが含まれてないか確認)
- 2023年10月18日 (水) 07:39 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→前バージョンが含まれてないか確認)
- 2023年10月18日 (水) 07:39 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→前バージョンが含まれてないか確認)
- 2023年10月18日 (水) 07:38 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→前バージョンが含まれてないか確認)
- 2023年10月18日 (水) 07:33 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→前バージョンが含まれてないか確認)
- 2023年10月18日 (水) 07:10 (差分 | 履歴) . . (+947) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2022.3.8f1 (→合わせてほかもバージョンアップ)
- 2023年10月17日 (火) 18:22 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→対策方法4)
- 2023年10月17日 (火) 18:22 (差分 | 履歴) . . (+95) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→対策方法4)
- 2023年10月17日 (火) 18:21 (差分 | 履歴) . . (+126) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→GameObject.Findで、NullReferenceException発生)
- 2023年10月17日 (火) 18:20 (差分 | 履歴) . . (+416) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→SerializeFieldで、NullReferenceException発生)
- 2023年10月17日 (火) 18:15 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→NullReferenceException発生)
- 2023年10月17日 (火) 18:14 (差分 | 履歴) . . (+120) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→NullReferenceException発生)
- 2023年10月17日 (火) 18:13 (差分 | 履歴) . . (+55) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→NullReferenceException発生)
- 2023年10月17日 (火) 16:52 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→NullReferenceException発生)
- 2023年10月17日 (火) 15:49 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→対応方法2)
- 2023年10月17日 (火) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+105) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→対応方法2)
- 2023年10月17日 (火) 15:48 (差分 | 履歴) . . (+121) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→対応方法1)
- 2023年10月17日 (火) 15:45 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (→NullReferenceException発生)
- 2023年10月17日 (火) 15:42 (差分 | 履歴) . . (+360) . . 新 Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException (ページの作成:「== NullReferenceException発生== 以下SerializeFieldのtextに、オブジェクトを入れなかった場合、NullReferenceExceptionが発生する。 <pre> using Un...」)
- 2023年10月17日 (火) 15:40 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Unity/Csharp/Exception (最新)
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