利用者の投稿記録
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- 2023年1月11日 (水) 18:19 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/UniTask (→DelayとWaitUntilのどちらか)
- 2023年1月11日 (水) 18:14 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/UniTask (→入力待機)
- 2023年1月11日 (水) 17:50 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/UniTask (→DelayとWaitUntilのどちらか)
- 2023年1月11日 (水) 17:50 (差分 | 履歴) . . (+188) . . Unity/UniTask (→tasksでまとめる)
- 2023年1月10日 (火) 23:36 (差分 | 履歴) . . (+98) . . Unity/TMPro/Outline (→Outlineがつぶれないように) (最新)
- 2023年1月10日 (火) 23:33 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/TMPro/Outline (→Outlineがつぶれないように)
- 2023年1月10日 (火) 22:36 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/TMPro/Outline (→fontMaterialをLoadする場合)
- 2023年1月10日 (火) 22:35 (差分 | 履歴) . . (+212) . . Unity/TMPro/Outline (→materialPresetのscriptの設定)
- 2023年1月10日 (火) 22:32 (差分 | 履歴) . . (-18) . . Unity/TMPro/Outline (→materialPresetのscriptの設定)
- 2023年1月10日 (火) 21:14 (差分 | 履歴) . . (+6) . . その他サービス/sim/dmm (→dmm simのiphoneでの設定方法) (最新)
- 2023年1月10日 (火) 19:33 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/TMPro/Outline (→materialPresetのscriptの設定)
- 2023年1月10日 (火) 19:32 (差分 | 履歴) . . (+271) . . Unity/TMPro/Outline (→Outlineがつぶれないように)
- 2023年1月10日 (火) 19:00 (差分 | 履歴) . . (+40) . . その他サービス/sim/dmm (→dmm simのiphoneでの設定方法)
- 2023年1月10日 (火) 14:12 (差分 | 履歴) . . (+190) . . Unity/TMPro/Outline (→共通化されているので個別対応する方法)
- 2023年1月9日 (月) 22:46 (差分 | 履歴) . . (+425) . . 新 Unity/TMPro/Outline (ページの作成:「==共通化されているので個別対応する方法== 参考:https://kazupon.org/unity-textmeshpro-outline/ #TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところ...」)
- 2023年1月9日 (月) 21:51 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/TMPro (最新)
- 2023年1月9日 (月) 14:07 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/TMPro/InputField (→入力欄を選択したときに***から通常文字に変える)
- 2023年1月9日 (月) 13:23 (差分 | 履歴) . . (+485) . . Unity/TMPro/InputField
- 2023年1月9日 (月) 07:31 (差分 | 履歴) . . (+28) . . Unity/実機/WebGL (→ファイル圧縮を使う) (最新)
- 2023年1月8日 (日) 13:02 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/TMPro/Text
- 2023年1月8日 (日) 13:02 (差分 | 履歴) . . (-43) . . Unity/TMPro/Text (→色変更)
- 2023年1月8日 (日) 13:02 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/TMPro/Text (→2DのTMProのテキストを追加)
- 2023年1月8日 (日) 10:15 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/TMPro/InputField (→TMPのInputFieldサンプル)
- 2023年1月8日 (日) 10:15 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/TMPro/InputField (→Textオブジェクトへのアクセス)
- 2023年1月8日 (日) 10:15 (差分 | 履歴) . . (+155) . . Unity/TMPro/InputField (→取得時に文末に"\u200B"がつく)
- 2023年1月8日 (日) 09:40 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/TMPro/InputField (→取得時に文末にu200Bがつく)
- 2023年1月6日 (金) 23:09 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/TMPro/InputField (→TMPのInputFieldサンプル)
- 2023年1月6日 (金) 21:55 (差分 | 履歴) . . (-28) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→Prefabの全Textを対応する) (最新)
- 2023年1月6日 (金) 21:55 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→Prefabの全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 21:29 (差分 | 履歴) . . (+50) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→Prefabの全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 21:29 (差分 | 履歴) . . (+1,201) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 20:45 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→使い方)
- 2023年1月6日 (金) 20:45 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 20:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ
- 2023年1月6日 (金) 20:39 (差分 | 履歴) . . (+169) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→全Textを対応する)
- 2023年1月6日 (金) 20:38 (差分 | 履歴) . . (+1,095) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ
- 2023年1月6日 (金) 16:05 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→使い方)
- 2023年1月6日 (金) 16:04 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/TMPro/TextからTMProへ (→使い方)
- 2023年1月6日 (金) 15:50 (差分 | 履歴) . . (+671) . . 新 Unity/TMPro/TextからTMProへ (ページの作成:「==使い方== #ツールをDL https://github.com/jackisgames/TextMeshProReplacer #CanvasUIEditor.csが、エラーになるので、このファイルのすべてを、...」)
- 2023年1月6日 (金) 15:46 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/TMPro
- 2023年1月5日 (木) 16:54 (差分 | 履歴) . . (+597) . . 新 Unity/WebGL/API (ページの作成:「=='Access-Control-Allow-Origin'エラーが出る場合== エラー詳細 has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requ...」) (最新)
- 2023年1月5日 (木) 16:53 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/WebGL
- 2023年1月4日 (水) 16:34 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→WebGLで日本語対応)
- 2022年12月30日 (金) 13:11 (差分 | 履歴) . . (+90) . . その他サービス/メタバース (→VARK)
- 2022年12月29日 (木) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/おすすめアセット/水面 (→BuildInShaderで動作) (最新)
- 2022年12月29日 (木) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/おすすめアセット/水面
- 2022年12月29日 (木) 09:18 (差分 | 履歴) . . (+75) . . 新 Unity/おすすめアセット/水面 (ページの作成:「https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/water-shaders-v2-x-149916」)
- 2022年12月29日 (木) 09:18 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年12月29日 (木) 08:07 (差分 | 履歴) . . (-43) . . Unity/おすすめアセット
- 2022年12月29日 (木) 06:57 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/おすすめアセット
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