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「Cocos2dx」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(内容を「Cocos2dx/インストール」で置換)
行1: 行1:
==cocos2dxとは==
+
[[Cocos2dx/インストール]]
2D用ゲームフレームワーク
+
 
+
==cocos2dx言語==
+
3つ選べる
+
*cpp:C++
+
*lua:Lua
+
*js:javascript
+
 
+
==AndroidStudio準備==
+
[[Android/開発環境/AndroidStudio/インストール]] [ショートカット]
+
 
+
===NDKインストール===
+
tools/SDK manager/NDKにチェックを入れてインストール
+
 
+
===antインストール===
+
macの場合
+
$ brew install ant
+
$ ant -version
+
Apache Ant(TM) version 1.10.1 compiled on February 2 2017
+
 
+
==Cocos2dxダウンロード==
+
http://www.cocos2d-x.org/download
+
 
+
cocos2d-x-3.14.1
+
 
+
==Cocos2dxインストール==
+
$ mv cocos2d-x-3.14.1 /Users/test1/src/cocos2d-x-3.14.1
+
$ ./setup.py
+
そのまま同意してinstall。
+
 
+
==Cocos2dxインストール確認==
+
適切に入ってるか確認
+
$ vi ~/.bash_profile
+
# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
+
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/test1/src/cocos2d-x-3.14.1/tools/cocos2d-console/bin
+
export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH
+
+
# Add environment variable COCOS_X_ROOT for cocos2d-x
+
export COCOS_X_ROOT=/Users/test1/src
+
export PATH=$COCOS_X_ROOT:$PATH
+
+
# Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x
+
export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/test1/src/cocos2d-x-3.14.1/templates
+
export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH
+
+
# Add environment variable ANDROID_SDK_ROOT for cocos2d-x
+
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/test1/Library/Android/sdk
+
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH
+
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATH
+
+
# Add environment variable NDK_ROOT for cocos2d-x
+
export NDK_ROOT=/Users/test1/Library/Android/sdk/ndk-bundle
+
export PATH=$NDK_ROOT:$PATH
+
+
# Add environment variable ANT_ROOT for cocos2d-x
+
export ANT_ROOT=/usr/local/Cellar/ant/1.10.1/bin
+
export PATH=$ANT_ROOT:$PATH
+
 
+
.bash_profile有効に
+
$ source ~/.bash_profile
+
 
+
==cocos規約同意==
+
$ cocos
+
Do you agree to sent the data? [Y]es, [N]o
+
Y
+
 
+
==cocosのversion==
+
$ cocos -v
+
cocos2d-x-3.14.1
+
Cocos Console 2.2
+
 
+
==プロジェクト作成==
+
$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp
+
直下にHelloworldディレクトリが作成されその中にプロジェクトファイルが作成される
+
 
+
==プロジェクトの構成==
+
Classes/
+
Resources/
+
cocos2d/
+
proj.android/
+
proj.android-studio/
+
proj.ios_mac/
+
proj.linux/
+
proj.tizen/
+
proj.win10/
+
proj.win32/
+
proj.win8.1-universal/
+
 
+
==プロジェクト実行==
+
androidの場合sdkのversionをあわせる
+
$ vi proj.android-studio/app/project.properties
+
$ vi cocos2d/cocos/platform/android/java/project.properties
+
$ vi proj.android/project.properties
+
target=android-25
+
以下のsdkのversionと合わせる
+
$ ls /Users/test1/Library/Android/sdk/platforms/*
+
プロジェクト実行
+
$ cocos run -p android -m debug -j 2
+
 
+
=="問題が発生したため、[project]を終了します"のコンパイラエラー==
+
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-24 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml
+
 
+
Application.mkに以下追加
+
APP_PLATFORM := android-9
+
 
+
$ locate Application.mk
+
cocos2d/plugin/protocols/proj.android/jni/Application.mk
+
cocos2d/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.android/jni/Application.mk
+
proj.android/jni/Application.mk
+
proj.android-studio/app/jni/Application.mk
+
 
+
参考:http://stackoverflow.com/questions/15872254/android-ndk-warning-app-platform-android-9-is-larger-than-androidminsdkversio
+
 
+
==参考==
+
Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について
+
http://qiita.com/kazuhiro1128/items/73c39bfc450e7d0883af
+
 
+
cocos2d-xプロジェクトがAndroid Studioビルドできない時の対処
+
http://qiita.com/tani-shi/items/ef393b9d9911f5185401
+

2017年2月17日 (金) 12:03時点における版

Cocos2dx/インストール