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「Cocos2dx/プロジェクト作成」の版間の差分

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(cocos_v.3.17)
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#HelloWorldScene.h
 
#HelloWorldScene.h
 
#HelloWorldScene.cpp
 
#HelloWorldScene.cpp
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==アプリ名==
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Classes/AppDelegate.cpp
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glview = GLViewImpl::create("hogehoge-cocos2dx");
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これ?

2019年2月5日 (火) 14:56時点における版

プロジェクト作成

$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp

直下にHelloworldディレクトリが作成されその中にプロジェクトファイルが作成される

カレント以外に場所に作りたい場合は指定できる

$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp -d /d/www/cocos2dx/

プロジェクトの構成

cocos_v.3.17

CMakeLists.txt
Classes/
Resources/
cocos2d/
proj.android/
proj.ios_mac/
proj.linux/
proj.win32/

proj.android-studioが亡くなってるけどproj.androidになった?

cocos_v.3.14

Classes/ # ここにcocosのプロジェクトファイル
Resources/ # ここにcocosの画像などのファイル
cocos2d/
proj.android/
proj.android-studio/
proj.ios_mac/
proj.linux/
proj.tizen/
proj.win10/
proj.win32/
proj.win8.1-universal/

実行順序

  1. AppDelegate.h
  2. AppDelegate.cpp
  3. HelloWorldScene.h
  4. HelloWorldScene.cpp

アプリ名

Classes/AppDelegate.cpp
glview = GLViewImpl::create("hogehoge-cocos2dx");

これ?