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「Ios/iPhoneアプリ申請」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(証明書を作成)
(同じ利用者による、間の2版が非表示)
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==証明書を作成==
 
==証明書を作成==
#キーチェーンアクセスを開く
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#macのlanchear/その他/キーチェーンアクセスを開く
 
#上部メニュー/証明書アシスタント/認証局に証明書を要求/
 
#上部メニュー/証明書アシスタント/認証局に証明書を要求/
 
  メールアドレス:AppleDeveloperと同じメアドを入れる
 
  メールアドレス:AppleDeveloperと同じメアドを入れる
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  Contact the creator of this certificate to get a copy of the private key.
 
  Contact the creator of this certificate to get a copy of the private key.
 
Auto manageでなくManual manageの方を選択してDLしたIdentifierを入れてみる
 
Auto manageでなくManual manageの方を選択してDLしたIdentifierを入れてみる
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以下エラーが出た時
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error: "Unity-iPhone" requires a provisioning profile. Select a provisioning profile in the Signing & Capabilities editor. (in target 'Unity-iPhone' from project 'Unity-iPhone')
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Signing&CapabilitiesのAutomatically manage signingにチェックを入れる。
  
 
==アプリバイナリ作成(ipa作成)==
 
==アプリバイナリ作成(ipa作成)==
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https://www.onlinevideoconverter.com/ja/media-converter
 
https://www.onlinevideoconverter.com/ja/media-converter
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==静止画サムネイル==
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keynoteで作るテクニック、書類/スライドサイズを1242x2688にする。画像出力すると高画質で出来上がる。
  
 
==新規 or 更新申請方法==
 
==新規 or 更新申請方法==

2020年6月1日 (月) 17:33時点における版

審査項目

http://qiita.com/midnightSuyama/items/54d65502b15d9ca07a19

利用額

AppleDeveloperProgramに登録しなければならず年間11800円が必要

税込み12744円

申請方法

  1. AppleIDを持っていること(なければ登録)
  2. 証明書作成
  3. Certificateを作成
  4. AppleDeveloperProgramに登録する https://developer.apple.com/programs/how-it-works/jp/
  5. iTunesConnectに登録する

AppleDeveloperProgramでの手続き

  1. クレジットで12744円の支払うを行う
  2. AppleDeveloperProgramにログインする
  3. Certificates/Allで購入したアカウントのios_developer.cerをDLする
  4. Certificates, Identifiers & Profilesにアクセス
  5. AppIdsの+をクリック
  6. 以下を入れる
AppID:アプリ名を入れる
Bundle ID:project.pbxprojのPRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIERと同じ値

証明書を作成

  1. macのlanchear/その他/キーチェーンアクセスを開く
  2. 上部メニュー/証明書アシスタント/認証局に証明書を要求/
メールアドレス:AppleDeveloperと同じメアドを入れる
通称:分かりやすい英数字を入れる
CAのメールアドレス:空欄でOK
ディスクに保存:チェック
鍵ペア情報を指定:チェック
鍵のサイズ:2048bit
アルゴリズム:RSA
  1. "CertificateSigningRequest.certSigningRequest"ファイルを保存する

参考:http://dev.classmethod.jp/smartphone/ios-certificates/

Certificateの作成

  1. AppleDeveloperProgramにアクセス
  2. Certificateを選択し+を押す
  3. 製品版のCertificateを作るために"App Store and Ad Hoc"にチェックを入れる
  4. DLした"CertificateSigningRequest.certSigningRequest"ファイルをUPする
  5. 同じく開発用のCertificateを作るために"iOS App Development"にチェックを入れる
  6. DLした"CertificateSigningRequest.certSigningRequest"ファイルをUPする
  7. 開発用、製品用ともにCertificateをDLする。(開発用「ios_development.cer」、製品用「ios_production.cer」)
  8. DLしたCertificateファイルをダブルクリックしてキーチェーンに登録する

参考:http://akira-watson.com/iphone/apply-application.html

AppleDeveloperProgramでProvisioning Profilesを作成

  1. AppleDeveloperProgramにアクセス
  2. Provisioning ProfilesのAllで+を選択
  3. Distribution/App Storeを選択
  4. nameはアプリIDが分かりやすいもの(BundleIDと同じ)で良い
  5. DLしたファイルをダブルクリックしてxcodeのProvisioning Profilesに登録
  6. 確認は"/Users/[user]/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles"からできる(不要なものは削除しておく)

参考:https://akira-watson.com/iphone/provisioning-profile.html

アプリバイナリ作成してappstoreへupload

  1. singingのteamが2つあるときは、personal teamじゃない方を選択
  2. targetをiOS Device(実機接続 or シミュレータ)で動作を確認しておく。
  3. targetをiOS Device(実機接続)を選択(選択しないとArchiveが選択できなくなる)
  4. product/Archive
  5. Successとなったら"Upload to AppStore"ボタンをクリック

参考:http://dev.classmethod.jp/smartphone/iphone/ios-release-build-2015-11/

以下エラーが出た場合

No matching provisioning profiles found: No provisioning profiles with a valid signing identity (i.e. certificate and private key pair) matching the bundle identifier were found.
  1. xcode/ビルドしたいプロジェクトを選択/BuildSetting/CodeSigningのReleaceを"iOS_Developer"に
  2. xcode/ビルドしたいプロジェクトを選択/General/provisioning profilesが存在するTeamになってることを確認

以下エラーが出た時

Distribution requires enrollment in the apple developer program

singingのteamが2つあるときは、personal teamじゃない方を選択

参考:https://teratail.com/questions/68985

以下エラーが出た時

Doesn't match entitlements file value for application-identifier.

Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxprojのPRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIERが正しいidentifierか確認する

以下エラーが出た時

missing private key : "~" has one iOS Distribution certificate but its private key is not installed. 
Contact the creator of this certificate to get a copy of the private key.

Auto manageでなくManual manageの方を選択してDLしたIdentifierを入れてみる

以下エラーが出た時

error: "Unity-iPhone" requires a provisioning profile. Select a provisioning profile in the Signing & Capabilities editor. (in target 'Unity-iPhone' from project 'Unity-iPhone')

Signing&CapabilitiesのAutomatically manage signingにチェックを入れる。

アプリバイナリ作成(ipa作成)

  1. singingのteamが2つあるときは、personal teamじゃない方を選択
  2. targetをiOS Device(実機接続 or シミュレータ)で動作を確認しておく。
  3. targetをiOS Device(実機接続)を選択(選択しないとArchiveが選択できなくなる)
  4. product/Archive
  5. Successとなったら"Export"ボタンをクリック

言語を日本語へ

  1. LocalizationsをJapaneseに、
  2. Localization native development regionをJapanに

参考:https://www.bloguchi.info/1378

iTunesConnectでの手続き

  1. https://itunesconnect.apple.com
  2. マイAppを選択
  3. 新規 Appを選択
名前:アプリ名
BundleID:select欄から選択する
SKU:ユニークなIDを入れる(BundleIDと同じで良い

iTunesConnectでのApp作成は、アプリのバイナリ後に作って良い

年齢制限

年齢制限編集からAppのコンテンツ詳細を入力する。

すべて"極度"や"軽度"にすると"年齢制限なし"になるのでいくつか"極度"や"軽度"でなく"なし"にする

スクリーン画面サイズ

  • 6.5インチ 1242x2688
  • 5.5インチ 1242x2208
  • 4.7インチ 750x1334
  • 4.0インチ 640x1136
  • 3.5インチ 640x960
  • iPadPro 2048x2732

動画スクリーンサイズ

  • 6.5インチ 886x1920
  • 5.5インチ 1080x1920
  • iPadPro(第3世代) 1200x1600

条件

  • 30秒以内で。
  • 30fps
  • h.264(mpeg4はダメだった)

iPhone6でquicktimeでとる時

トリム(時間編集)をして1080x1920から大きくすると1079x1920にずれるためので

1080x1920に大きくしてからトリムすると良い

動画リサイズ方法

https://video.online-convert.com/convert-to-mov

6.5インチ(phonexsの場合)

  • サイズ(capture動画1242x2688→)886x1920
  • フレームレート:30fps
  • コーデック:h.264

5.5インチ(phone6の場合)

  • サイズ(capture動画750x1334→)1080x1920
  • フレームレート:30fps
  • コーデック:h.264

公式サポートページ:https://developer.apple.com/jp/support/app-previews/

movの動画ファイルを登録して24時間以内〜とでる場合

movのままだと"Appプレビューの処理中 Appプレビューの処理には最大24時間かかります。"とでて24時間を超えてもメッセージが変わらない時

  1. 以下サイトからmovからm4vに変えて登録する
  2. 30分程度待つ

https://www.onlinevideoconverter.com/ja/media-converter

静止画サムネイル

keynoteで作るテクニック、書類/スライドサイズを1242x2688にする。画像出力すると高画質で出来上がる。

新規 or 更新申請方法

  1. iTunesConnect(https://itunesconnect.apple.com)から
  2. バージョンまたはプラットフォームのリンクを押し、バージョン入力
  3. キャプチャ画像などを登録
  4. アプリ文言入力
  5. バイナリファイルを下のアプリバイナリ作成項目から作成して送信しておく。
  6. バイナリファイルを送ったのにファイル選択リンクがないときは10分ぐらい待ってみる。
  7. "審査へ提出"ボタンを押して審査へ

審査期間

約1日に早まった。(2016/8時点)

土日は休み、アメリカのカリフォルニアのアップル本社で審査してるっぽい。

日本語喋れる外国人風の女性の人から審査に必要な項目をいれてほしいと電話がかかってきた。

参考:http://kazupi-world.com/2015/02/19/20150219/

以下サイトで目安を表示してる

http://appreviewtimes.com/

審査却下理由

  • 開発途上などの文言は削除しておく
2. 2パフォーマンス:ベータテスト
ガイドライン2.2  - パフォーマンス - ベータテスト
  • 詳細内にAndroidなどのワードがあるとNGとなる
メタデータ却下
  • アプリ名に無料などの価格情報を入れるとNGとなる
メタデータ却下
  • iPad対応時に、右上左上が隅にないとならない。
却下

審査注意点

  • コンテンツ詳細であまり軽度・極度が多いと年齢がなしとなり申請に落ちる。軽度4個程度に抑えると年齢が"+17"となりひっかからなくなる
  • ユーザ投稿型アプリの場合は、利用規約・通報・エロフィルタ・問い合わせが必要となる