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「Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==インストール確認==
 
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Assets/PathCreatorがあれば成功
 
Assets/PathCreatorがあれば成功
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==道を作る==
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#空のGameObjectを作り、Assets/PathCreator/Core/Runtime/Objects/PathCreatorを追加する。
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#Editor上でShift左クリックで、適当にコースを作る
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#Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。
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#ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
https://tech.pjin.jp/blog/2021/08/29/unity-rungame-03
 
https://tech.pjin.jp/blog/2021/08/29/unity-rungame-03

2022年8月19日 (金) 06:16時点における版

BézierPathCreatorとは

ベジエ曲線のコースを作れるアセット

DL

Bézier Path Creator free 曲がった道 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/b-zier-path-creator-136082

インストール確認

Assets/PathCreatorがあれば成功

道を作る

  1. 空のGameObjectを作り、Assets/PathCreator/Core/Runtime/Objects/PathCreatorを追加する。
  2. Editor上でShift左クリックで、適当にコースを作る
  3. Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。
  4. ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。

参考

https://tech.pjin.jp/blog/2021/08/29/unity-rungame-03