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「Unity/お絵かき」の版間の差分

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(ペイントツールもどきを作る)
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https://kandycodings.jp/2019/02/10/unidev-paint/
 
https://kandycodings.jp/2019/02/10/unidev-paint/
  
RawImageを使ってる。
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RawImageを使ってる。参考になりそう。
  
 
===Unityでお絵描きしてみる===
 
===Unityでお絵描きしてみる===

2023年3月7日 (火) 06:04時点における版

お絵かきunityassets

https://assetstore.unity.com/packages/tools/painting/free-draw-simple-drawing-on-sprites-2d-textures-113131

モバイルペイント

https://github.com/unitycoder/UnityMobilePaint

スマホ用のお絵かき

リンク

ペイントアプリを作る

https://qiita.com/maple-bitter/items/290ba820cffb8c97834f

clickが反応しない?

UnityのLineRendererを使って線を描く お絵かき

https://tanisugames.com/drawline/

imageを使わずLineRendererなので、負荷が強そうで、後で困りそう。

PUN2でみんなでお絵かきできるRawImageを作ってみる

https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/03/22/120000

RawImageなので使えそうだが、pun2のロジックを取り除く必要あり。

ペイントツールもどきを作る

https://kandycodings.jp/2019/02/10/unidev-paint/

RawImageを使ってる。参考になりそう。

Unityでお絵描きしてみる

https://tech.gmo-media.jp/post/56101930112/draw-a-picture-with-unity

Unityのバージョンが古すぎて、今のUnity(2022)に、GUITextureがない。

ホワイトボードで線がヌルヌル描ける仕組み

https://blog.virtualcast.jp/blog/2019/12/whiteboard/

データ数削減へ

テクスチャを画像データに変換して端末に保存、読み込み

https://qiita.com/OKsaiyowa/items/21a9ca438efbf605c52d

Textureをpng画像で保存できる。