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「Unity/アプリサイズメモ」の版間の差分

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(アプリサイズについて調査)
(iosサイズ)
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*UnityAssetをAssetsへ追加だけ 142.1MB(Resourcesが含まれてるのかも)
 
*UnityAssetをAssetsへ追加だけ 142.1MB(Resourcesが含まれてるのかも)
 
*UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置 141.5MB(Resourcesが含まれてるのかも)
 
*UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置 141.5MB(Resourcesが含まれてるのかも)
*UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesをリネーム 40.8MB
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*UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesを別名にリネーム 40.8MB
*UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesをリネーム 42.2MB
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*UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesを別名にリネーム 42.2MB
  
 
===androidサイズ===
 
===androidサイズ===

2022年8月17日 (水) 18:17時点における版

アプリサイズについて調査

  • Unityバージョンは2021.3.4f1
  • UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。

iosサイズ

  • 空プロジェクト通常 30.4MB
  • 空プロジェクトLZ4 29.9MB
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけ 142.1MB(Resourcesが含まれてるのかも)
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置 141.5MB(Resourcesが含まれてるのかも)
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesを別名にリネーム 40.8MB
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesを別名にリネーム 42.2MB

androidサイズ

  • 空プロジェクト通常 46MB (apkファイル21MB)
  • 空プロジェクトLZ4 46MB (apkファイル21.1MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけ 135MB(Resourcesが含まれてるのかも)(apkファイル109MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置135MB (apkファイル109MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesをリネーム 46MB (apkファイル21.1MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesをリネーム 48MB (apkファイル22.4MB)