facebook twitter hatena line email

「Unity/リスト表示」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(prefubを画面にロード)
行19: 行19:
 
  GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
 
  GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
 
  obj.name = "HogePanel1";
 
  obj.name = "HogePanel1";
 +
 +
#"Scroll View/Viewport/Content"にAddComponentsで、VerticalLayoutGroupを追加する
 +
#VerticalLayoutGroupのControlChildSizeにチェック入れる。
 +
#VerticalLayoutGroupのspacingを200とかいれて間隔を空ける
 +
 +
参考:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/06/15/020309
 +
 +
参考:https://teratail.com/questions/111392
  
 
Instantiateのunity公式:
 
Instantiateのunity公式:
行25: 行33:
 
==リストの部品がずれる場合==
 
==リストの部品がずれる場合==
 
#prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。
 
#prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。
#"Scroll View/Viewport/Content"にAddComponentsで、VerticalLayoutGroupを追加する
 
 
#そこにprefubのインスタンスを生成する
 
#そこにprefubのインスタンスを生成する
  

2019年2月28日 (木) 22:11時点における版

リストのUIを作る

unity/UIScrollView [ショートカット]

  1. リスト内の部品はPanelで作ってprefub化する
  2. prefubはAssets/Resourcesにいれる

参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/

prefubを画面にロード

参考:unity/3d [ショートカット]]

リストの部品(panel)をprefubからロードする

  1. Ui/Panelを生成し、Textやボタンなどを貼り付ける
  2. Assets/Resourcesの中にPanelをドラッグするとprefubができる
  3. 以下のようにインスタンスを生成する
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("HogePanel");
Vector3 position = new Vector3(x, y, z);
GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
obj.name = "HogePanel1";
  1. "Scroll View/Viewport/Content"にAddComponentsで、VerticalLayoutGroupを追加する
  2. VerticalLayoutGroupのControlChildSizeにチェック入れる。
  3. VerticalLayoutGroupのspacingを200とかいれて間隔を空ける

参考:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/06/15/020309

参考:https://teratail.com/questions/111392

Instantiateのunity公式: https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html

リストの部品がずれる場合

  1. prefub部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefubを作り直す。
  2. そこにprefubのインスタンスを生成する


リストの部品がずれる場合(NGパターン

以下パターンだと、コンテンツが入らなかったり、スクロールが戻されたりして失敗する

  1. ContentSizeFilterのチェックを外すとか
  2. ContentのHeightを3000とかに以下のようにプログラムで広げるとか

ContentのHeightを動的に変更

GameObject panel = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Panel");
panel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(w, h);