facebook twitter hatena line email

「Unity/リスト表示」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(リストの部品がずれる場合)
行2: 行2:
 
[[unity/UIScrollView]] [ショートカット]
 
[[unity/UIScrollView]] [ショートカット]
  
#リスト内の部品はPanelで作ってprefub化する
+
#リスト内の部品はPanelで作ってprefab化する
#prefubはAssets/Resourcesにいれる
+
#prefabはAssets/Resourcesにいれる
  
 
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/
 
参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/
  
==prefubを画面にロード==
+
==prefabを画面にロード==
 
参考:[[unity/3d]] [ショートカット]
 
参考:[[unity/3d]] [ショートカット]
  
リストの部品(panel)をprefubからロードする
+
リストの部品(panel)をprefabからロードする
 
# Ui/Panelを生成し、Textやボタンなどを貼り付ける
 
# Ui/Panelを生成し、Textやボタンなどを貼り付ける
#Assets/Resourcesの中にPanelをドラッグするとprefubができる
+
#Assets/Resourcesの中にPanelをドラッグするとprefabができる
 
#以下のようにインスタンスを生成する
 
#以下のようにインスタンスを生成する
  

2022年7月31日 (日) 08:23時点における版

リストのUIを作る

unity/UIScrollView [ショートカット]

  1. リスト内の部品はPanelで作ってprefab化する
  2. prefabはAssets/Resourcesにいれる

参考:https://tech.pjin.jp/blog/2016/08/30/unity_skill_3/

prefabを画面にロード

参考:unity/3d [ショートカット]

リストの部品(panel)をprefabからロードする

  1. Ui/Panelを生成し、Textやボタンなどを貼り付ける
  2. Assets/Resourcesの中にPanelをドラッグするとprefabができる
  3. 以下のようにインスタンスを生成する
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("HogePanel");
Vector3 position = new Vector3(x, y, z);
GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
obj.name = "HogePanel1";
  1. "Scroll View/Viewport/Content"にAddComponentsで、VerticalLayoutGroupを追加する
  2. VerticalLayoutGroupのControlChildSizeにチェック入れる。
  3. VerticalLayoutGroupのspacingを200とかいれて間隔を空ける

参考:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/06/15/020309

参考:https://teratail.com/questions/111392

Instantiateのunity公式: https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html

リストの部品がずれる場合

  1. prefab部品をダブルクリックして、RectTransformのTopとBottomを0にしてprefabを作り直す。
  2. prefab部品をダブルクリックして部品の中央をずらす。再度、prefabを作り直す。

リストの部品がずれる場合(NGパターン

以下パターンだと、コンテンツが入らなかったり、スクロールが戻されたりして失敗する

  1. ContentSizeFitterのチェックを外すとか
  2. ContentのHeightを3000とかに以下のようにプログラムで広げるとか

ContentのHeightを動的に変更

GameObject panel = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Panel");
panel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(w, h);

リストの高さが狭い時

VerticalLayoutGroupのspacingを200とかいれて間隔を空ける

リストのスクロールが下に行かない場合

  1. ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでContentSizeFitterを追加
  2. ContentSizeFitterのVerticalfitをUnconstrainedからPreferredSizeにする