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「Unity/公開/共通」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ビルド圧縮)
(ビルド圧縮)
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File/BuildSetttings/ビルド設定でCompression MethodをDefaultからLZ4やLZ4HCに変更すると良い。
 
File/BuildSetttings/ビルド設定でCompression MethodをDefaultからLZ4やLZ4HCに変更すると良い。
  
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====アプリサイズ====
 
以下、自分のiosのアプリ例です。
 
以下、自分のiosのアプリ例です。
  
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  LZ4:
 
  LZ4:
 
  LZ4HC:
 
  LZ4HC:
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====画像圧縮====
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元々の画像の大きさよりも、サイズが5倍程度になる。
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また、画像の縦横幅が大きければ、ファイルサイズも大きくなる。
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15.3 mb 2.2% Assets/imgs/icon_menu.png
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2.1 mb 0.3% Assets/mp3/bgm_result.mp3
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2.0 mb 0.3% Assets/mp3/bgm_play.mp3
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1.8 mb 0.3% Assets/imgs/icon.png
  
 
===不要Assets削除===
 
===不要Assets削除===

2020年5月27日 (水) 15:52時点における版

バッヂをつくる

iPhone https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp

Android http://developer.android.com/distribute/tools/promote/badges.html

作られたもの

iPhone

<a href="https://itunes.apple.com/jp/app//id1454789018?mt=8" style="display:inline-block;overflow:hidden;background:url(https://linkmaker.itunes.apple.com/ja-jp/badge-lrg.svg?releaseDate=2019-03-06&kind=iossoftware&bubble=ios_apps) no-repeat;width:135px;height:40px;"></a>

Android

<a href='https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mskjgo.flicklearning&hl=ja&pcampaignid=MKT-Other-global-all-co-prtnr-py-PartBadge-Mar2515-1'><img alt='Google Play で手に入れよう' src='https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png'/></a>

並べるとバランスが悪いので、↓からとったほうがよさそう。

参考:https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/ja_badge_web_generic.png

アプリ容量削減

参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Unity_App_Size

ビルド圧縮

File/BuildSetttings/ビルド設定でCompression MethodをDefaultからLZ4やLZ4HCに変更すると良い。

アプリサイズ

以下、自分のiosのアプリ例です。

画像を多く含むアプリ

Default:544.8MB
LZ4:81.3MB
LZ4HC:81.4MB
Default(appstore表示時):513.8MB

画像を少々含むアプリ

Default:128.6MB
LZ4:104MB
LZ4HC:104MB
Default(appstore表示時):73.1MB

以下、自分のandroidのアプリ例です。

画像を少々含むアプリ

Default:72MB
LZ4:
LZ4HC:

画像圧縮

元々の画像の大きさよりも、サイズが5倍程度になる。 また、画像の縦横幅が大きければ、ファイルサイズも大きくなる。

15.3 mb	 2.2% Assets/imgs/icon_menu.png
2.1 mb	 0.3% Assets/mp3/bgm_result.mp3
2.0 mb	 0.3% Assets/mp3/bgm_play.mp3
1.8 mb	 0.3% Assets/imgs/icon.png

不要Assets削除

Console右上ボタン/Open Editor Logから確認して不要なものを削除

以下例

Build Report
Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
Textures               138.8 mb	 87.9% 
Meshes                 0.0 kb	 0.0% 
Animations             0.0 kb	 0.0% 
Sounds                 3.5 mb	 2.2% 
Shaders                5.0 kb	 0.0% 
Other Assets           892.7 kb	 0.6% 
Levels                 293.0 kb	 0.2% 
Scripts                1.1 mb	 0.7% 
Included DLLs          13.3 mb	 8.4% 
File headers           87.5 kb	 0.1% 
Total User Assets      158.0 mb	 100.0% 
Complete build size    296.5 mb