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「Unity/公開/Android」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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*sdkのpathに日本語が入ってる
 
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*playから公開用apkを既にインストールしており、updateに失敗する(この場合は端末に入ってるアプリを消せば良い)
 
*playから公開用apkを既にインストールしており、updateに失敗する(この場合は端末に入ってるアプリを消せば良い)
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==Please set the Bundle Identifier in the Player Settings. The value must follow the convention 'com.YourCompanyName.YourProductName' and can contain alphanumeric characters and underscore. Each segment must not start with a numeric character or underscore.==
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Bundle Identifierに"-"などが含まれていると上記エラーとなる

2018年6月8日 (金) 16:21時点における版

Androidを公開する

以下を参考に実機で動かせるようにする

unity/実機/Android [ショートカット]

  1. File/BuildSettingsを選択
  2. Androidを選択
  3. PlayerSettingsを選択
  4. Inspector/端末マーク/PublisingSetting
  5. "Create〜"を選択しKeystoreを作成
  6. "Use a〜"を選択Keystoreのパスを入力する
  7. Buildするとapkができるのでそのままplay.consoleへ登録する

UnityException: Can not sign the application Unable to sign the application; please provide passwords!エラーが出る場合

keystoreのパスが空欄など


UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.エラーが出る場合

  • sdkのpathに日本語が入ってる
  • playから公開用apkを既にインストールしており、updateに失敗する(この場合は端末に入ってるアプリを消せば良い)

Please set the Bundle Identifier in the Player Settings. The value must follow the convention 'com.YourCompanyName.YourProductName' and can contain alphanumeric characters and underscore. Each segment must not start with a numeric character or underscore.

Bundle Identifierに"-"などが含まれていると上記エラーとなる