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「Unity/多言語化/iOSのアプリ名」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、
 
iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、
 
右クリックでnew file/String Fileを選択、
 
右クリックでnew file/String Fileを選択、
"InfoPlist.strings"を作成する。
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"InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。
InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、englishし、以下を追加する。
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InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、englishとjapaneseを選択し、以下を追加する。
  
 
InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings
 
InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings

2022年6月14日 (火) 19:28時点における版

iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 右クリックでnew file/String Fileを選択、 "InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。 InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、englishとjapaneseを選択し、以下を追加する。

InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "app1";

InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "アプリ1";

参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html

日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。