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「Unity/多言語化/iOSのアプリ名」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、
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#iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、
generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、english or japaneseを選択する。
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#generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。
右クリックでnew file/String Fileを選択、
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#右クリックでnew file/String Fileを選択、
"InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。
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#"InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。
InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、englishとjapaneseを選択し、以下を追加する。
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#InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、english選択し、一度確定させる
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#Localizeのところに、japaneseのチェックボックスが、表示されるのでチェックする。
  
 
InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings
 
InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings

2022年6月14日 (火) 19:44時点における版

  1. iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、
  2. generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、japaneseを選択する。
  3. 右クリックでnew file/String Fileを選択、
  4. "InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。
  5. InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、english選択し、一度確定させる
  6. Localizeのところに、japaneseのチェックボックスが、表示されるのでチェックする。

InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "app1";

InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "アプリ1";

参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html

日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。