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「Unity/端末サイズ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(サンプル)
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参考:http://www.project-unknown.jp/entry/2017/01/05/212837
 
参考:http://www.project-unknown.jp/entry/2017/01/05/212837
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==ipad判定==
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public static bool isIPad {
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    get {
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        return SystemInfo.deviceModel.Contains ("iPad");
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    }
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}
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</pre>
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===縦ipad判定===
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<pre>
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public static bool IsIPadDeviceAspect() {
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    float deviceAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height; // 2048 / 2732 = 0.74963397
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    if (deviceAspect > 0.749f && deviceAspect < 0.750f) {
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        return true;
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    }
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    return false;
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}
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</pre>

2019年3月9日 (土) 03:57時点における版

サンプル

void Awake()
{
       TermSize.orthographicSizeAuto();
}

TermSize.cs

public class TermSize {
   public static void orthographicSizeAuto () {
       // 縦画面 iPhone6
       float developAspect = 750.0f / 1334.0f;
       // 横画面 iPhone6
       // float developAspect = 1334.0f / 750.0f;
       float deviceAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
       float scale = deviceAspect / developAspect;
       Camera mainCamera = Camera.main;
       float deviceSize = mainCamera.orthographicSize;
       float deviceScale = 1.0f / scale;
       if (scale > 1) {
           Debug.Log("scale変更不要");
           return;
       }
       mainCamera.orthographicSize = deviceSize * deviceScale;
    }
}

参考:http://www.project-unknown.jp/entry/2017/01/05/212837

ipad判定

public static bool isIPad {
    get {
        return SystemInfo.deviceModel.Contains ("iPad");
    }
}

縦ipad判定

public static bool IsIPadDeviceAspect() {
    float deviceAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height; // 2048 / 2732 = 0.74963397
    if (deviceAspect > 0.749f && deviceAspect < 0.750f) {
        return true;
    }
    return false;
}