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「Unity/端末サイズ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(サンプル)
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         float deviceSize = mainCamera.orthographicSize;
 
         float deviceSize = mainCamera.orthographicSize;
 
         float deviceScale = 1.0f / scale;
 
         float deviceScale = 1.0f / scale;
 +
        if (scale > 1) {
 +
            Debug.Log("scale変更不要");
 +
            return;
 +
        }
 
         mainCamera.orthographicSize = deviceSize * deviceScale;
 
         mainCamera.orthographicSize = deviceSize * deviceScale;
 
     }
 
     }

2018年10月2日 (火) 02:35時点における版

サンプル

void Awake()
{
       TermSize.orthographicSizeAuto();
}

TermSize.cs

public class TermSize {
   public static void orthographicSizeAuto () {
       // 縦画面 iPhone6
       float developAspect = 750.0f / 1334.0f;
       // 横画面
       float developAspect = 1334.0f / 750.0f;
       float deviceAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
       float scale = deviceAspect / developAspect;
       Camera mainCamera = Camera.main;
       float deviceSize = mainCamera.orthographicSize;
       float deviceScale = 1.0f / scale;
       if (scale > 1) {
           Debug.Log("scale変更不要");
           return;
       }
       mainCamera.orthographicSize = deviceSize * deviceScale;
    }
}

参考:http://www.project-unknown.jp/entry/2017/01/05/212837