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「Unity/課金/インストール」の版間の差分

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(Unityで課金サービスをONに)
(iosのアプリサイズ)
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===iosのアプリサイズ===
 
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圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)
 
圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)
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===NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasingエラーが出るとき===
  
 
==参考==
 
==参考==
 
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html
 
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html

2020年8月26日 (水) 01:35時点における版

マニュアル

公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html

Unityで課金サービスをONに

  1. unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない)
  2. import(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする

Android(Google)を使う場合

  1. GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける
  2. unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。

please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき

  1. GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける

generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時

  1. unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する

権限

com.android.vending.BILLING が追加される

iosのアプリサイズ

圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)

NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasingエラーが出るとき

参考

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html