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「Unity/課金/インストール」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasingエラーが出るとき)
(Unityで課金サービスをONに)
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==Unityで課金サービスをONに==
 
==Unityで課金サービスをONに==
 
#unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない)
 
#unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない)
#import(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする
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#welcomeの項目にあるimport(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする
  
 
==Android(Google)を使う場合==
 
==Android(Google)を使う場合==

2021年3月13日 (土) 01:27時点における版

マニュアル

公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html

Unityで課金サービスをONに

  1. unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない)
  2. welcomeの項目にあるimport(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする

Android(Google)を使う場合

  1. GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける
  2. unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。

please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき

  1. GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける

generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時

  1. unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する

権限

com.android.vending.BILLING が追加される

iosのアプリサイズ

圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)

GooglePlayPurchasingが見つからないエラーが出るとき

以下エラーが出るとき

NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasing

unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing からライブラリをONにしてwelcomeのところimportすると以下のファイルが追加される。

Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar
Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar.meta
Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar
Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar.meta
Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar
Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Editor.dll
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Stores.dll
Assets/Plugins/UnityPurchasing/ETag

参考

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html