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「Unity/課金/インストール」の版間の差分

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(ページの作成:「==マニュアル== 公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html」)
 
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==マニュアル==
 
==マニュアル==
 
公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html
 
公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html
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==Unityで課金サービスをONに==
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#unityメニュー/windows/General/Services/In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない)
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#welcomeの項目にあるimport(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする
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==Android(Google)を使う場合==
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#GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける
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#unity管理画面(https://dashboard.unity3d.com/ )で各アプリ画面に入り、CurrentProject/ProjectSettingにあるIn-app purchaseのGoogleLicenseKeyにいれる。
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#unityメニュー/Services/In-App Purchasing//Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。
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===please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき===
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#GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける
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===generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時===
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#unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する
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===Receipt Validation Obfuscatorが見つからないとき===
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unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscatorを確認。
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===権限===
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com.android.vending.BILLING が追加される
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===GooglePlayPurchasingが見つからないエラーが出るとき===
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以下エラーが出るとき
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<pre>
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NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasing
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</pre>
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unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing からライブラリをONにしてwelcomeのところimportすると以下のファイルが追加される。
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<pre>
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Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar
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Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar.meta
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Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar
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Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar.meta
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Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar
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Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar.meta
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Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar
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Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar.meta
 +
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar
 +
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar.meta
 +
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar
 +
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar.meta
 +
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar
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Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar.meta
 +
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar
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Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar.meta
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Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar
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Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar.meta
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Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Editor.dll
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Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Stores.dll
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Assets/Plugins/UnityPurchasing/ETag
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</pre>
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==iOSを使う場合==
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===iosのアプリサイズ===
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圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)
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==参考==
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https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html

2022年8月16日 (火) 01:21時点における版

マニュアル

公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html

Unityで課金サービスをONに

  1. unityメニュー/windows/General/Services/In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない)
  2. welcomeの項目にあるimport(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする

Android(Google)を使う場合

  1. GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける
  2. unity管理画面(https://dashboard.unity3d.com/ )で各アプリ画面に入り、CurrentProject/ProjectSettingにあるIn-app purchaseのGoogleLicenseKeyにいれる。
  3. unityメニュー/Services/In-App Purchasing//Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。

please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき

  1. GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける

generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時

  1. unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する

Receipt Validation Obfuscatorが見つからないとき

unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscatorを確認。

権限

com.android.vending.BILLING が追加される

GooglePlayPurchasingが見つからないエラーが出るとき

以下エラーが出るとき

NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasing

unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing からライブラリをONにしてwelcomeのところimportすると以下のファイルが追加される。

Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar
Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar.meta
Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar
Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar.meta
Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar
Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Editor.dll
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Stores.dll
Assets/Plugins/UnityPurchasing/ETag

iOSを使う場合

iosのアプリサイズ

圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)

参考

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html