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「Unity/課金/サンプル」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(iOSの場合)
(Unityから課金用ボタン設定)
行12: 行12:
  
 
==Unityから課金用ボタン設定==
 
==Unityから課金用ボタン設定==
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===コードレスの場合===
 
#unityメニュー/windows/UnityIAP/CreateIAPButtonでボタンを作成する
 
#unityメニュー/windows/UnityIAP/CreateIAPButtonでボタンを作成する
 
#unityメニュー/windows/IAP Catalogをクリックし以下のような詳細データを入れる
 
#unityメニュー/windows/IAP Catalogをクリックし以下のような詳細データを入れる
行19: 行20:
 
</pre>
 
</pre>
 
#作ったbuttonのプロパティのproductIdに先ほどいれたid(monthlyなど)いれる
 
#作ったbuttonのプロパティのproductIdに先ほどいれたid(monthlyなど)いれる
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#Assets/Plugins/UnityPurchasing/script/CodelessIAPStoreListener.csにイベントが発生するので確認する
  
 
==参考==
 
==参考==
 
http://it-happens.info/unity-purchase/
 
http://it-happens.info/unity-purchase/

2020年7月2日 (木) 13:22時点における版

Androidの場合

  1. GooglePlayDeveloper/指定アプリ/ストアで表示/アプリ内サービス/定期購入
  2. プロダクトidを(com.example.hogeapp.monthly)などで入れる
  3. 変更を保存させる
  4. 有効にするを選択して、有効になっていることを確認

日本語を追加した場合は、日本語の説明も入れないと、保存されないので気を付ける。

iOSの場合

  1. ituneconnect管理画面/app内課金/管理/+をクリック

続きあるが、サブスクリプションが出なかった・・。

Unityから課金用ボタン設定

コードレスの場合

  1. unityメニュー/windows/UnityIAP/CreateIAPButtonでボタンを作成する
  2. unityメニュー/windows/IAP Catalogをクリックし以下のような詳細データを入れる
id:monthlyなど
type:Subscription(自動課金)
  1. 作ったbuttonのプロパティのproductIdに先ほどいれたid(monthlyなど)いれる
  2. Assets/Plugins/UnityPurchasing/script/CodelessIAPStoreListener.csにイベントが発生するので確認する

参考

http://it-happens.info/unity-purchase/