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「Unity/課金/サンプル」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(参考)
(Androidの場合)
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==Androidの場合==
 
==Androidの場合==
 
#GooglePlayDeveloper/指定アプリ/ストアで表示/アプリ内サービス/定期購入
 
#GooglePlayDeveloper/指定アプリ/ストアで表示/アプリ内サービス/定期購入
#プロダクトidを(com.example.hogeapp.monthly)などで入れる
+
#プロダクトidを(com.example.hogeapp.monthly)などで入れる(storeと連携してないと、購入ボタンを押しても商品が無いとなる)
 
#変更を保存させる
 
#変更を保存させる
 
#有効にするを選択して、有効になっていることを確認
 
#有効にするを選択して、有効になっていることを確認

2020年7月7日 (火) 13:44時点における版

Androidの場合

  1. GooglePlayDeveloper/指定アプリ/ストアで表示/アプリ内サービス/定期購入
  2. プロダクトidを(com.example.hogeapp.monthly)などで入れる(storeと連携してないと、購入ボタンを押しても商品が無いとなる)
  3. 変更を保存させる
  4. 有効にするを選択して、有効になっていることを確認

日本語を追加した場合は、日本語の説明も入れないと、保存されないので気を付ける。

iOSの場合

  1. ituneconnect管理画面/app内課金/管理/+をクリック

続きあるが、サブスクリプションが出なかった・・。

Unityから課金用ボタン設定

コードレスの場合

  1. unityメニュー/windows/UnityIAP/CreateIAPButtonでボタンを作成する
  2. unityメニュー/windows/IAP Catalogをクリックし以下のような詳細データを入れる
id:monthlyなど
type:Subscription(自動課金)
  1. 作ったbuttonのプロパティのproductIdに先ほどいれたid(monthlyなど)いれる
  2. Assets/Plugins/UnityPurchasing/script/CodelessIAPStoreListener.csにイベントが発生するので確認する

参考

コードレスの場合の参考 http://it-happens.info/unity-purchase/

全部コードの場合の参考 https://qiita.com/tetr4lab/items/50d6817065c0ce2c9f04

https://docs.google.com/presentation/d/1An-HVm72fukut6LJ6n6XL1ArtlPqek0Eb_CpyXHUfOY/edit#slide=id.g49a6ed640d_4_22