facebook twitter hatena line email

Unity/課金/サンプル

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2020年7月8日 (水) 21:09時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (iOSの場合)

移動: 案内検索

都度購入

Androidの場合

  1. GooglePlayDeveloper/指定アプリ/ストアで表示/アプリ内サービス/管理対象のアイテム/管理対象のアイテム作成
  2. プロダクトidを(stone10)などで入れる(storeと連携してないと、購入ボタンを押しても商品が無いとなる)
  3. 有効にするを選択して、有効になっていることを確認

日本語を追加した場合は、日本語の説明も入れないと、保存されないので気を付ける。

iOSの場合

  1. ituneconnect管理画面/app内課金/管理/+をクリック
  2. 消耗型を選択し、id(stone10)などを入れてく
  3. 審査用の画像は( 640 x 920)で登録すればよい

定額課金

Androidの場合

  1. GooglePlayDeveloper/指定アプリ/ストアで表示/アプリ内サービス/定期購入
  2. プロダクトidを(com.example.hogeapp.monthly)などで入れる(storeと連携してないと、購入ボタンを押しても商品が無いとなる)
  3. 有効にするを選択して、有効になっていることを確認

日本語を追加した場合は、日本語の説明も入れないと、保存されないので気を付ける。

iOSの場合

  1. ituneconnect管理画面/app内課金/管理/+をクリック

サブスクリプションがない?

Unityから課金用ボタン設定

課金の記述方法として以下2パターンがある

  • 全部コードで処理する方法
  • コードレス処理がある。

全部コードで処理する場合

  1. 以下課金呼び出しコードを記述(例:stone10はproductID)
UnityIAPManager manager;
manager = new UnityIAPManager();
manager.OnPurchaseClicked("stone10");

UnityIAPManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class UnityIAPManager : IStoreListener
{
    private IStoreController controller;
    private IExtensionProvider extensions;

    public UnityIAPManager()
    {
        var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
        builder.AddProduct("stone10", ProductType.Consumable);
        UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
    }

    /// <summary>
    /// Unity IAP が購入処理を行える場合に呼び出されます
    /// </summary>
    public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
    {
        this.controller = controller;
        this.extensions = extensions;
        Debug.Log("UnityIAPManager OnInitialized");
        foreach (var product in controller.products.all)
        {
            Debug.Log("title=" + product.metadata.localizedTitle);
            Debug.Log("Description=" + product.metadata.localizedDescription);
            Debug.Log("PriceString=" + product.metadata.localizedPriceString);
        }
    }

    /// <summary>
    ///  Unity IAP 回復不可能な初期エラーに遭遇したときに呼び出されます。
    ///
    /// これは、インターネットが使用できない場合は呼び出されず、
    /// インターネットが使用可能になるまで初期化を試みます。
    /// </summary>
    public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
    {
        Debug.Log("OnInitializeFailed");
    }

    /// <summary>
    /// 購入が終了したときに呼び出されます。
    ///
    ///  OnInitialized() 後、いつでも呼び出される場合があります。
    /// </summary>
    public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e)
    {
        Debug.Log("PurchaseProcessingResult " + e.purchasedProduct.metadata.localizedTitle);
        return PurchaseProcessingResult.Complete;
    }

    /// <summary>
    /// 購入が失敗したときに呼び出されます。
    /// </summary>
    public void OnPurchaseFailed(Product i, PurchaseFailureReason p)
    {
        Debug.Log("OnPurchaseFailed product=" + i.ToString());
        if (p == PurchaseFailureReason.PurchasingUnavailable)
        {
            // デバイス設定で IAP が無効である場合があります。
        }
    }
    public void OnPurchaseClicked(string productId)
    {
        if (controller != null)
        {
            controller.InitiatePurchase(productId);
        }
    }
}

全部コードで処理する場合(その2)

こちらを使ってもいける。

https://gist.github.com/YoshihideSogawa/f7c118127ce50e593a5b4a12e8426d6e

  1. 上記をPurchaser.csで保存する
  2. Unityのヒエラルキーに新規Objectを作成し、適当な名前で、Purchaser.csをアタッチする

コードレスの場合

(未完成です)

  1. unityメニュー/windows/UnityIAP/CreateIAPButtonでボタンを作成する
  2. unityメニュー/windows/IAP Catalogをクリックし以下のような詳細データを入れる
id:monthlyなど
type:Subscription(自動課金)
  1. 作ったbuttonのプロパティのproductIdに先ほどいれたid(monthlyなど)いれる
  2. Assets/Plugins/UnityPurchasing/script/CodelessIAPStoreListener.csにイベントが発生するので確認する

参考

コードレスの場合の参考

http://it-happens.info/unity-purchase/

全部コードの場合の参考

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html

https://gist.github.com/YoshihideSogawa/f7c118127ce50e593a5b4a12e8426d6e

https://qiita.com/tetr4lab/items/50d6817065c0ce2c9f04

https://docs.google.com/presentation/d/1An-HVm72fukut6LJ6n6XL1ArtlPqek0Eb_CpyXHUfOY/edit#slide=id.g49a6ed640d_4_22