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「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(自動プラグイン追加する場合)
(iPhoneのシミュレーターが表示されない場合)
(同じ利用者による、間の5版が非表示)
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==自動プラグイン追加する場合==
 
==自動プラグイン追加する場合==
[[Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
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*[[Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み]] [ショートカット] を参考
 
*Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
 
*Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
 
*exportしたxcodeプロジェクトを開く
 
*exportしたxcodeプロジェクトを開く
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*プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
 
*プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
 
*その際に、copy items if neededで、Create groups
 
*その際に、copy items if neededで、Create groups
*add to targetsをUnityFrameworkを選択
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*add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択
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==iPhoneのシミュレーターが表示されない場合==
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Xcode/Target/Build Settings/Architectureの
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*Supported PlatformsをiOSへ
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*Architectureをarm64から(armv7,arm64)へ
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==ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory. ==
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To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合==
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プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。

2021年8月13日 (金) 15:16時点における版

自動プラグイン追加する場合

  • Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
  • Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
  • exportしたxcodeプロジェクトを開く
  • 直下にPodfileがあることを確認。
  • コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。

手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合

  • プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
  • その際に、copy items if neededで、Create groups
  • add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択

iPhoneのシミュレーターが表示されない場合

Xcode/Target/Build Settings/Architectureの

  • Supported PlatformsをiOSへ
  • Architectureをarm64から(armv7,arm64)へ

ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory.

To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合== プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。