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「Unity/3d/アニメーション/ダメージ」の版間の差分

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(ページの作成:「==アクション終了前に再アクション== Damegeアクションを例に #AnimatorControllerで作成したDamegeなどのアクションを選択 #MakeTransition...」)
 
(アクション終了前に再アクション)
 
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==アクション終了前に再アクション==
 
==アクション終了前に再アクション==
Damegeアクションを例に
+
Damageアクションを例に
#AnimatorControllerで作成したDamegeなどのアクションを選択
+
#AnimatorControllerで作成したDamageなどのアクションを選択
 
#MakeTransitionをDamageからDamageに設定する
 
#MakeTransitionをDamageからDamageに設定する
 
#作成したTransitionを選択
 
#作成したTransitionを選択

2020年6月9日 (火) 12:22時点における最新版

アクション終了前に再アクション

Damageアクションを例に

  1. AnimatorControllerで作成したDamageなどのアクションを選択
  2. MakeTransitionをDamageからDamageに設定する
  3. 作成したTransitionを選択
  4. Settingsを開いて、InterrupotionSourceをCurrentStateに

参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Transition.html

参考:https://teratail.com/questions/137271