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「Unity/3d/クリック」の版間の差分

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(ページの作成:「==3Dオブジェクトをクリックする方法== #Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponen...」)
 
(3Dオブジェクトをクリックする方法)
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#MainCameraにPhysicsRaycasterを追加
 
#MainCameraにPhysicsRaycasterを追加
 
#ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する
 
#ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する
#下のCubeEventTrigger.csをCubeにAddCompornetする。
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#下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。
 
#CubeをクリックするとClicked!が出る
 
#CubeをクリックするとClicked!が出る
  

2022年11月15日 (火) 16:31時点における版

3Dオブジェクトをクリックする方法

  1. Cubeか何かをヒエラルキーに追加して、その対象オブジェクトに、EventTriggerを、AddComponentする。
  2. MainCameraにPhysicsRaycasterを追加
  3. ヒエラルキーにEventSystemがない場合は、左クリックから、新規で、UI/EventSystemを追加する
  4. 下のCubeEventTrigger.csをCubeオブジェクトにAddCompornetする。
  5. CubeをクリックするとClicked!が出る

CubeEventTrigger.cs

public class CubeEventTrigger : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData)
    {
        Debug.Log("Clicked!");
    }
}