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「Unity/3d/ターゲットに近づく」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「GameObject selfObj; // 自身 GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離 selfObj.transform.position =...」)
 
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GameObject selfObj; // 自身
 
GameObject selfObj; // 自身
 
GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト
 
GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト
 
float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離
 
float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離
 
selfObj.transform.position = Vector3.MoveTowards(selfObj.transform.position,targetObj.transform.position,speed);
 
selfObj.transform.position = Vector3.MoveTowards(selfObj.transform.position,targetObj.transform.position,speed);
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</pre>

2022年8月26日 (金) 13:11時点における版

GameObject selfObj; // 自身
GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト
float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離
selfObj.transform.position = Vector3.MoveTowards(selfObj.transform.position,targetObj.transform.position,speed);