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Unity/3d/ターゲットに近づく

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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GameObject selfObj; // 自身
GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト
float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離
selfObj.transform.position = Vector3.MoveTowards(selfObj.transform.position, targetObj.transform.position, speed);