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「Unity/3d/ポリゴン」の版間の差分

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シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更
 
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==Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らすには==
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66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。

2022年8月23日 (火) 22:01時点における版

ポリゴン数を減らす方法

MeshOptimizer https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517?aid=1101l95hL&utm_campaign=unity_affiliate&utm_medium=affiliate&utm_source=partnerize-linkmaker#publisher

  1. MeshRendererがあるGameObjectをHierarchyに置く
  2. MeshOptimizerをAddComponentする
  3. Inspectorに現れるOptimizeMesh!をクリックしてSaveMesh!をクリック

Skinned Mesh Rendererには非対応

参考:https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/

ワイヤーフレーム表示

シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更

Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らすには

66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。