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「Unity/3d/ポリゴン」の版間の差分

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==ポリゴン数を減らす方法==
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==Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法==
  
 
MeshOptimizer
 
MeshOptimizer
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参考:https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/
 
参考:https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/
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==Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法==
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66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。
  
 
==ワイヤーフレーム表示==
 
==ワイヤーフレーム表示==
 
シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更
 
シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更
 
==Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らすには==
 
66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。
 

2022年8月23日 (火) 23:00時点における版

Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法

MeshOptimizer https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517

  1. MeshRendererがあるGameObjectをHierarchyに置く
  2. MeshOptimizerをAddComponentする
  3. Inspectorに現れるOptimizeMesh!をクリックしてSaveMesh!をクリック

Skinned Mesh Rendererには非対応

参考:https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/

Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法

66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。

ワイヤーフレーム表示

シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更