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Unity/3d/ポリゴン

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年8月23日 (火) 22:59時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (Admin がページ「Unity/3d/ポリゴン数」を「Unity/3d/ポリゴン」に移動しました)

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ポリゴン数を減らす方法

MeshOptimizer https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517

  1. MeshRendererがあるGameObjectをHierarchyに置く
  2. MeshOptimizerをAddComponentする
  3. Inspectorに現れるOptimizeMesh!をクリックしてSaveMesh!をクリック

Skinned Mesh Rendererには非対応

参考:https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/

ワイヤーフレーム表示

シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更

Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らすには

66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。