facebook twitter hatena line email

「Unity/3d/視点操作」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(左クリックのとき)
(サンプル)
 
行4: 行4:
 
呼び出し(UniRxだと)
 
呼び出し(UniRxだと)
 
<pre>
 
<pre>
Observable.EveryUpdate()
+
Observable.EveryUpdate()
 
             .Where(_ => Input.GetMouseButton(1))
 
             .Where(_ => Input.GetMouseButton(1))
 
             .Subscribe(_ => {
 
             .Subscribe(_ => {

2023年2月24日 (金) 21:14時点における最新版

サンプル

右クリックからのドラッグで、視点操作

呼び出し(UniRxだと)

Observable.EveryUpdate()
            .Where(_ => Input.GetMouseButton(1))
            .Subscribe(_ => {
                RotateCamera();
            })
            .AddTo(gameObject);
rotateSpeed = 2f;
private void RotateCamera()
{
    Vector3 angle = new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed,Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed, 0);
    player.transform.RotateAround(mainCamera.transform.position, Vector3.up, angle.x);
    mainCamera.transform.RotateAround(mainCamera.transform.position, transform.right, angle.y);
}

参考:https://xr-hub.com/archives/6272

OSごとの左右クリックのとき

windows

if (Input.GetMouseButton(1)) {} // 右
if (Input.GetMouseButton(0)) {} // 左

mac

if (Input.GetMouseButton(1)) {} // 副クリック
if (Input.GetMouseButton(0)) {} // 通常クリック