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「Unity/3d/透明」の版間の差分

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(手動では透明にできたが、コードで変更ができない・・)
  
 
以下のようなShaderを追加
 
以下のようなShaderを追加

2021年11月24日 (水) 04:54時点における版

(手動では透明にできたが、コードで変更ができない・・)

以下のようなShaderを追加

https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/01/23/202530

Materialを新規追加して、そのMaterialのShaderに上記Shaderを追加


GameObject body = zombieObj.transform.Find("Z_Body").gameObject;
Material[] materials = body.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials;
materials[0].shader = Shader.Find("Custom/SemiTransparent");
materials[0].SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f));