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Unity/3d/透明

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年11月24日 (水) 04:23時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「(試し中) 以下のようなShaderを追加 https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/01/23/202530 Materialを新規追加して、そのMaterialのShaderに上...」)

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(試し中)

以下のようなShaderを追加

https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/01/23/202530

Materialを新規追加して、そのMaterialのShaderに上記Shaderを追加


GameObject body = zombieObj.transform.Find("Z_Body").gameObject;
Material[] materials = body.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials;
materials[0].shader = Shader.Find("Custom/SemiTransparent");
materials[0].SetVector("_Color", new Vector4(1,1,1,0.5f));