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Unity/3d/2点間角度

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年9月11日 (日) 05:41時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position);

参考:https://www.create-forever.games/distance-rotation-quaternion/