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Unity/3d/Fbx/基本 - 変更履歴
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Admin: ページの作成:「 ==FBXについて== 3dデータのフォーマット ==取り込み方法== #適当にサンプル用fbxをダウンロード #*人形(ポリゴン2万):https://free3...」
2023-02-03T20:06:18Z
<p>ページの作成:「 ==FBXについて== 3dデータのフォーマット ==取り込み方法== #適当にサンプル用fbxをダウンロード #*人形(ポリゴン2万):https://free3...」</p>
<p><b>新規ページ</b></p><div><br />
==FBXについて==<br />
3dデータのフォーマット<br />
<br />
==取り込み方法==<br />
#適当にサンプル用fbxをダウンロード<br />
#*人形(ポリゴン2万):https://free3d.com/ja/3d-model/nathan-animated-003-walking-644277.html<br />
#*車(ポリゴン19万):https://free3d.com/ja/3d-model/mercedes-benz-gls-580-2020-83444.html<br />
#FBXファイルをAssets以下に取り込み<br />
#シーンにドラッグすれば、表示される<br />
<br />
参考:https://qiita.com/maphy1125/items/35aa44e0ccd2610a0ef6<br />
<br />
==fbmディレクトリも有る場合==<br />
fbxファイルとともに、fbmディレクトリも、Assets下に、取り込む<br />
<br />
==オブジェクトが、白抜きとなる場合==<br />
fbxのInspectorのMaterialsを選択し、LocationをUseEmbeddedMaterialsになってる場合は、UseExternalMaterials(Legacy)に</div>
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