「Unity/3d/collider/接触」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#3d/Planeを作成 | #3d/Planeを作成 | ||
− | #3d/ | + | #3d/Sphereを作成し、AddComponentで、rigidbodyを追加 |
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+ | public class Sphere : MonoBehaviour | ||
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// 重なり始めたとき | // 重なり始めたとき | ||
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*SphereColliderのradiusを0.5から、1とかに変更すると、2倍の範囲で接触判定される。 | *SphereColliderのradiusを0.5から、1とかに変更すると、2倍の範囲で接触判定される。 | ||
− | *もしくは、scaleを2とかに変えても、2倍の範囲で接触判定される。( | + | *もしくは、scaleを2とかに変えても、2倍の範囲で接触判定される。(こちらは、見た目も2倍) |
2022年4月22日 (金) 15:22時点における版
サンプル
床にボールが、触れたときに、色を変える
- 3d/Planeを作成
- 3d/Sphereを作成し、AddComponentで、rigidbodyを追加
- 以下Sphere.csをSphereオブジェクトに追加
Sphere.cs
using UnityEngine; public class Sphere : MonoBehaviour { // 重なり始めたとき void OnCollisionEnter(Collision collision) { } // 重なり中のとき void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "Plane") { GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green; } } // 重なりから抜けたとき void OnCollisionExit(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "Plane") { GetComponent<Renderer>().material.color = Color.black; } } }
参考:https://xr-hub.com/archives/5127
接触範囲を変更
- SphereColliderのradiusを0.5から、1とかに変更すると、2倍の範囲で接触判定される。
- もしくは、scaleを2とかに変えても、2倍の範囲で接触判定される。(こちらは、見た目も2倍)