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「Unity/3d/collider/貫通」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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isTriggerにチェックを付けたときは、イベントも、OnTriggerEnterとなり、つけなかったときの、イベントの、OnCollisionEnterとは違うし、引数の型もCollisionではなく、Colliderなので、注意。
 
isTriggerにチェックを付けたときは、イベントも、OnTriggerEnterとなり、つけなかったときの、イベントの、OnCollisionEnterとは違うし、引数の型もCollisionではなく、Colliderなので、注意。

2022年4月22日 (金) 15:30時点における最新版

サンプル

床にボールが、触れたときに、色を変える

  1. 3d/Planeを作成
  2. 3d/CharacterSphereを作成し、AddComponentで、rigidbodyを追加
  3. CreateEmptyで、GameObjectを作成し、SphereTriggerとリネームし、AddComponentで、SphereColliderを追加し、isTriggerにチェックをつける
  4. 以下SphereTrigger.csをSphereTriggerオブジェクトに追加

サンプル

SphereTrigger.cs

public class SphereTrigger: MonoBehaviour
{
    // 範囲内に入ったとき
    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        Debug.Log("OnTriggerEnter");
    }
    // 範囲中のとき
    void OnTriggerStay(Collider collider)
    {
        Debug.Log("OnCollisionStay collision.gameObject.name=" + collider.gameObject.name);
    }

    // 範囲から抜けたとき
    void OnTriggerExit(Collider collider)
    {
        Debug.Log("OnTriggerExit");
    }
}

isTriggerにチェックを付けたときは、イベントも、OnTriggerEnterとなり、つけなかったときの、イベントの、OnCollisionEnterとは違うし、引数の型もCollisionではなく、Colliderなので、注意。