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「Unity/AssetBundle」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(補助ツール)
(AssetBundleBrowerツールのインストール)
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===AssetBundleBrowerツールのインストール===
 
===AssetBundleBrowerツールのインストール===
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PackageManagerか、Githubか、どちらかからインストール
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====PackageManagerからインストール====
 
#window/PackageManager/assetと入れる
 
#window/PackageManager/assetと入れる
 
#でてくるAssetBundleBrowerをinstall
 
#でてくるAssetBundleBrowerをinstall
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参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/
 
参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/
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====Githubからインストール====
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#https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser でDL
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#Editorをプロジェクトへドラッグ
  
 
===AssetBundleBrowerツールの使い方===
 
===AssetBundleBrowerツールの使い方===

2021年7月30日 (金) 18:44時点における版

AssetBundleとは

Assetをまとめて固めたもの

参考:AssetBundleを完全に理解する:https://qiita.com/k7a/items/d27640ac0276214fc850

補助ツール

AssetBundleBrowerツール 公式:https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/AssetBundles-Browser.html

AssetBundleBrowerツールのインストール

PackageManagerか、Githubか、どちらかからインストール

PackageManagerからインストール

  1. window/PackageManager/assetと入れる
  2. でてくるAssetBundleBrowerをinstall
  3. Packagesフォルダの下にAssetBundleBrowerが入る

参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/

Githubからインストール

  1. https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser でDL
  2. Editorをプロジェクトへドラッグ

AssetBundleBrowerツールの使い方

  1. window/AssetBundleBrowerを選択

AssetBundleの作り方

  1. 適当なファイルをAssetsの下につくる
  2. window/AssetBundleBrowerを選択し、そのファイルを、Configureの中にDragしていれる
  3. Buildタグを選択し、
  4. BuildTargetにWebGLを選択
  5. OutputPathが、AssetBundles/WebGLであることを確認
  6. ClearHoldersだけチェック
  7. Buildボタンを押と、AssetBundles/WebGLの下に

参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/