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「Unity/AssetBundle」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(同じ利用者による、間の4版が非表示)
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==AssetBundleとは==
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[[Unity/AssetBundle/基本]]
Assetをまとめて固めたもの
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参考:AssetBundleを完全に理解する:https://qiita.com/k7a/items/d27640ac0276214fc850
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[[Unity/AssetBundle/AssetBundleBrower]]
  
参考:AssetBundleの簡単なつくり方:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/
+
[[Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方]]
  
==補助ツール==
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[[Unity/AssetBundle/AssetBundle読込]]
AssetBundleBrowerツール
+
公式:https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/AssetBundles-Browser.html
+
  
===AssetBundleBrowerツールのインストール===
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[[Unity/AssetBundle/AssetBundleをサーバーから読込]]
PackageManagerか、Githubか、どちらかからインストール
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====PackageManagerからインストール====
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#Unityメインメニュー/window/PackageManager/assetと入れる
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#でてくるAssetBundleBrowerをinstall
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#Packagesフォルダの下にAssetBundleBrowerが入る
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Unity2019ではでたが、Unity2020ではAssetBundleBrowerがhitしなかった。
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参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/
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====Githubからインストール====
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#https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser でDL
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#Editorをプロジェクトへドラッグ
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===AssetBundleBrowerツールの使い方===
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#Unityメインメニュー/window/AssetBundleBrowerを選択
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==AssetBundleの作り方==
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#適当なファイルをAssetsの下につくる
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#window/AssetBundleBrowerを選択し、そのファイルを、Configureの中にDragしていれる
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#Buildタグを選択し、
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#BuildTargetにWebGLを選択
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#OutputPathが、AssetBundles/WebGLであることを確認
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#ClearHoldersだけチェック
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#Buildボタンを押と、AssetBundles/WebGLの下に
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参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/
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2021年8月5日 (木) 16:52時点における最新版

Unity/AssetBundle/基本

Unity/AssetBundle/AssetBundleBrower

Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方

Unity/AssetBundle/AssetBundle読込

Unity/AssetBundle/AssetBundleをサーバーから読込