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「Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方」の版間の差分

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(UnityEditorでビルド実行)
(UnityEditorでビルド実行)
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出来るはずだが・・・できない・・
 
出来るはずだが・・・できない・・
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===doesn't existエラーが出るとき===
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以下のようなエラーが出るとき
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ArgumentException: The output path "AssetBundleExport" doesn't exist
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出力ディレクトリを、予め作っておく。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/AssetBundle
 
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/AssetBundle

2021年8月4日 (水) 17:56時点における版

作り方

  1. 適当なファイル(例:bundle1)を作る
  2. "bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。

UnityEditorでビルド実行

公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html

Assets/Editor/ExportAssetBundles.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExportAssetBundles
{
	[MenuItem("Tools/Build AssetBundle")]
	static void ExportResource()
	{
		BuildPipeline.BuildAssetBundles(
			"AssetBundleExport",
			BuildAssetBundleOptions.None,
			BuildTarget.WebGL
		);
	}
}
  1. AssetBundleExportのディレクトリを作成しておく
  2. Unityメインメニュー/Tools/Build AssetBundleを実行
  3. AssetBundleExportの下にファイルが出来る

出来るはずだが・・・できない・・

doesn't existエラーが出るとき

以下のようなエラーが出るとき

ArgumentException: The output path "AssetBundleExport" doesn't exist

出力ディレクトリを、予め作っておく。

参考

https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/AssetBundle