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「Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方」の版間の差分

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(Unrecognized assets cannot エラーが出る場合)
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以下エラーが出る
 
以下エラーが出る
 
  Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles: "Assets/user".
 
  Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles: "Assets/user".
追加したファイルに拡張子がないかもしれないので、拡張子をつける。userだったら、user.csvとかuser.txtとか
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追加したファイルに拡張子が、ないかもしれないので、拡張子をつける。userだったら、user.csvとかuser.txtとか
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年8月4日 (水) 21:35時点における版

スクリプトでのAssetBundleの作り方

  1. 適当なファイル(例:user.csv)を作る
  2. "user.csv"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"user.csv"を入れる。

UnityEditorでビルド実行

公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html

Assets/Editor/ExportAssetBundles.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExportAssetBundles
{
	[MenuItem("Tools/Build AssetBundle")]
	static void ExportResource()
	{
		BuildPipeline.BuildAssetBundles(
			"AssetBundleExport",
			BuildAssetBundleOptions.None,
			BuildTarget.WebGL
		);
	}
}
  1. AssetBundleExportのディレクトリを作成しておく
  2. Unityメインメニュー/Tools/Build AssetBundleを実行
  3. AssetBundleExportの下にファイル(例:user、user.manifest)が出来る

doesn't existエラーが出るとき

以下のようなエラーが出るとき

ArgumentException: The output path "AssetBundleExport" doesn't exist

出力ディレクトリを、予め作っておく。

Unrecognized assets cannot エラーが出る場合

以下エラーが出る

Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles: "Assets/user".

追加したファイルに拡張子が、ないかもしれないので、拡張子をつける。userだったら、user.csvとかuser.txtとか

参考

https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/AssetBundle

https://orenda.co.jp/blog/1633/