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Unity/AssetBundle/AssetBundleBrower

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年8月4日 (水) 21:52時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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AssetBundleBrowerツールのインストール

PackageManagerか、Githubか、どちらかからインストール

PackageManagerからインストール

  1. Unityメインメニュー/window/PackageManager/assetと入れる
  2. でてくるAssetBundleBrowerをinstall
  3. Packagesフォルダの下にAssetBundleBrowerが入る

Unity2019ではでたが、Unity2020ではAssetBundleBrowerがhitしなかった。

参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/

Githubからインストール

  1. https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser でDL
  2. Editorをプロジェクトへドラッグ

AssetBundleBrowerツールの使い方

  1. Unityメインメニュー/window/AssetBundleBrowerを選択

AssetBundleの作り方

  1. 適当なファイル(例:user.csv)をAssetsの下につくる
  2. window/AssetBundleBrowerを選択し、そのファイルを、Configureの中にDragしていれる
  3. Buildタグを選択し、
  4. BuildTargetにWebGLを選択
  5. OutputPathが、AssetBundles/WebGLであることを確認
  6. ClearHoldersだけチェック(作成前にAssetBundles/WebGLのファイルを削除する)
  7. Buildボタンを押と、AssetBundles/WebGLの下にファイル(例:user、user.manifest)が出来る。

参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/

Unrecognized assets cannot エラーが出る場合

以下エラーが出る

Unrecognized assets cannot be included in AssetBundles: "Assets/user".

追加したファイルに拡張子が、ないかもしれないので、拡張子をつける。userだったら、user.csvとかuser.txtとか

Error in buildエラーが出る場合

↑同様に、拡張子を、つけてみる