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「Unity/Cinemachine/レールカメラ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(レールに沿ってカメラを動作させるサンプル)
(レールに沿ってカメラを動作させるサンプル)
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#BodyのPathに、先程作ったCinemachinePathのObjectを追加
 
#BodyのPathに、先程作ったCinemachinePathのObjectを追加
 
#BodyのPathPositionを触れば、カメラ位置が移動できる。
 
#BodyのPathPositionを触れば、カメラ位置が移動できる。
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参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/16/210124
 
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/16/210124
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==PathPositionをscriptで変更する場合==
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[SerializeField]
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CinemachineVirtualCamera _virtualCamera;
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CinemachineTrackedDolly dolly = _virtualCamera.GetCinemachineComponent<CinemachineTrackedDolly>();
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dolly.m_PathPosition = 1.1f;
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</pre>
  
 
==レール上のカメラを自動で対象オブジェクトに一番近づくように動かす==
 
==レール上のカメラを自動で対象オブジェクトに一番近づくように動かす==
 
#TrackedDollyにしたBodyのAutoDollyのEnabledにチェックを入れる
 
#TrackedDollyにしたBodyのAutoDollyのEnabledにチェックを入れる

2022年9月11日 (日) 12:33時点における版

レールに沿ってカメラを動作させるサンプル

Unity/Cinemachine/基本 [ショートカット] 一旦基本的な実装をする

  1. 空のGameObjectを作り、CinemacinePathを追加
  2. InspectorのCinemachinePathのPathDetailsを開く
  3. ChinemachineVirtualCameraのBodyをTrackedDollyへ
  4. BodyのPathに、先程作ったCinemachinePathのObjectを追加
  5. BodyのPathPositionを触れば、カメラ位置が移動できる。

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/16/210124

PathPositionをscriptで変更する場合

[SerializeField]
CinemachineVirtualCamera _virtualCamera;

CinemachineTrackedDolly dolly = _virtualCamera.GetCinemachineComponent<CinemachineTrackedDolly>();
dolly.m_PathPosition = 1.1f;

レール上のカメラを自動で対象オブジェクトに一番近づくように動かす

  1. TrackedDollyにしたBodyのAutoDollyのEnabledにチェックを入れる