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「Unity/Cinemachine/三人称視点」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(真横からカメラで追従する場合)
(canvasに3Dがかぶる場合)
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==canvasに3Dがかぶる場合==
 
==canvasに3Dがかぶる場合==
CanvasのPlaneDistanceを100から10とかに
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CanvasのPlaneDistanceを100から1とかに

2022年6月23日 (木) 06:28時点における版

オブジェクトをカメラで追従するように

参考:https://nekojara.city/unity-camera-follow#%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A

真横からカメラで追従する場合

  • ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetOnAssignへ

canvasに3Dがかぶる場合

CanvasのPlaneDistanceを100から1とかに